作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对传统力觉交互操作过程复杂、模拟物理场景不真实的问题,提出支持嵌入式Web服务器的多层级力觉交互仿真研究方法.在嵌入式Web服务器的基础上添加离散LOD模型,计算相对交互速度,获得目标多层级的序列号进行碰撞计算,构建速度驱动模型.将碰撞检验离散速度驱动模型与SCP层级映射算法相结合,判定映射约束线段、映射约束包围盒单元,运用GHOST SDK计算二者的正交函数,确认满足模型的限制速度阈值条件,从而获得模型的速度参数值以及切换速度,完成力觉交互研究.仿真结果证明,所提方法可以有效解决力觉交互过程中出现的振动现象,提升场景真实感,并且计算简便,具有较高的稳定性与适用性.
推荐文章
嵌入式WEB服务器研究
嵌入式系统
ARM
服务器
Socket
HTTP协议
基于Web服务的嵌入式视频服务器
Web Services
嵌入式系统
Linux
流媒体
基于Nios Ⅱ的嵌入式Web服务器
FPGA
Nios Ⅱ
嵌入式Web
LWIP
嵌入式WEB服务器及其安全机制研究
嵌入式系统
LINUX
WEB服务器
通用网关接口
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 支持嵌入式Web服务器的多层级力觉交互仿真
来源期刊 计算机仿真 学科
关键词 服务器 力觉交互 映射约束 驱动模型
年,卷(期) 2021,(7) 所属期刊栏目 仿真应用研究
研究方向 页码范围 256-260
页数 5页 分类号 P258
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2021.07.055
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (147)
共引文献  (22)
参考文献  (12)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1992(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1996(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1997(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
1999(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2000(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2002(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2003(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2004(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2005(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2006(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2007(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2008(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2009(8)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(8)
2010(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2011(11)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(11)
2012(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2013(13)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(13)
2014(16)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(16)
2015(20)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(20)
2016(13)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(13)
2017(10)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(5)
2018(7)
  • 参考文献(6)
  • 二级参考文献(1)
2019(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2021(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
服务器
力觉交互
映射约束
驱动模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
论文1v1指导