基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
高校纪念卡设计是校园文创产品重要内容之一.将增强现实技术融入高校纪念卡设计中,解决现有高校纪念卡同质化严重、创新性不足、情感传达能力欠缺等问题.通过收集整合校园资源,从中选取具有认同感、代表性、易触发用户共鸣的校园文化元素,并探讨高校纪念卡感官体验的设计方法.利用现代设计手法与增强现实技术的科技融入,探寻出具有创新性,时代性的纪念卡设计手段,为高校文化创意产品设计领域提供新的方法与途径.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 增强现实技术在高校纪念卡创新设计中的应用研究 ——以武汉科技大学为例
来源期刊 设计 学科
关键词 增强现实技术 校园文创 高校纪念卡设计 感官体验 设计方法
年,卷(期) 2021,(19) 所属期刊栏目 关注思考|ISSUES
研究方向 页码范围 29-33
页数 5页 分类号 TB47
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0069.2021.19.010
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (24)
共引文献  (11)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1974(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1982(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1987(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1989(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1991(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
1998(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2015(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2016(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2017(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2018(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2019(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2020(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2021(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2021(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
增强现实技术
校园文创
高校纪念卡设计
感官体验
设计方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
论文1v1指导