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摘要:
阐述电子竞技作为时代发展的产物,带动了新时代的经济发展,影响着相关产业的不断进步,它作为一门新兴学科,对应的教学资料却十分缺少,需要不断探索和完善.
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 电子竞技教学设计的探索与实践
来源期刊 集成电路应用 学科
关键词 电子信息技术 电子竞技 教学设计
年,卷(期) 2021,(8) 所属期刊栏目 创新应用|Application
研究方向 页码范围 274-275
页数 2页 分类号 TP3-4|G899-4
字数 语种 中文
DOI 10.19339/j.issn.1674-2583.2021.08.128
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (3)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(1)
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2007(1)
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2009(1)
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2011(2)
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2014(1)
  • 参考文献(1)
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2021(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子信息技术
电子竞技
教学设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
集成电路应用
月刊
1674-2583
31-1325/TN
16开
上海宜山路810号
1984
chi
出版文献量(篇)
4823
总下载数(次)
15
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