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摘要:
游戏化教学相对于传统教学并不是很新的探索研究方向,我国在上世纪就已经开始游戏化教学的尝试,但是大部分游戏化教学的尝试主要集中在辅助传统教学上,随着移动终端和人工智能技术在课堂上的应用,游戏化教学已经成功应用于中小学的课堂。本论文着重对游戏化教学在高职编程基础课的应用进行分析。
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文献信息
篇名 游戏化教学在高职编程基础课程的应用分析
来源期刊 今天 学科 社会科学
关键词 游戏化 教学 课程分析
年,卷(期) 2021,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 0014-0014
页数 1页 分类号 G
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化
教学
课程分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
今天
半月刊
1002-3917
22-1084/C
吉林省长春市人民大街7256号
12-86
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