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摘要:
虚拟现实技术的基本运用即为虚拟场景漫游系统.该作笔者主要针对3ds Max在建模构建与优化、场景分析整合等环节当中应用时存在的各类问题及其相应的解决措施展开了具体探讨,具体内容如下文所示.
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文献信息
篇名 3ds Max在虚拟场景建模中的应用
来源期刊 中国宽带 学科
关键词 3ds Max 虚拟场景 三维建模 应用研究
年,卷(期) 2021,(6) 所属期刊栏目 互联网+应用
研究方向 页码范围 74
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
3ds Max
虚拟场景
三维建模
应用研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国宽带
月刊
1673-7911
11-5290/TN
北京市海淀区苏州街55号3层
chi
出版文献量(篇)
2958
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