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摘要:
网络游戏画面作为新型客体是司法实践的难点.在现行法律框架下,网络游戏画面的保护主要采取元素保护模式与类电影作品保护模式.然而,这两种模式均存在逻辑与法理之缺失.基于此,网络游戏画面纳入著作权保护客体可分别采用"视听作品"和"完善兜底条款"两种思路.
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内容分析
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文献信息
篇名 网络游戏画面纳入著作权保护客体的模式选择
来源期刊 法制博览 学科
关键词 网络游戏画面 著作权 客体
年,卷(期) 2021,(15) 所属期刊栏目 法律问题研究
研究方向 页码范围 159-160
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-4379.2021.15.071
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏画面
著作权
客体
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