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摘要:
互联网游戏行业作为新兴产业,依托信息产业的快速发展,现已形成成熟的产业链条,同时也得到资本市场的青睐。但因 网络游戏产品的虚拟性、技术性等特点,较大的财务舞弊风险以及难以核查等情况一直为外界所诟病,文章以证监会颁布的《互联网游戏企业审计指引》《关于网络游戏类公司IPO信息披露指引》为理论依据,结合互联网游戏公司实务操作经验,介绍互联网游戏企业财务核算的要点,重点分析虚拟道具的收入确认方式,以及虚拟道具加权平均单价的计量,同时对比传统工业企业相关核算的异同,突出互联网游戏企业财务核算的自有特点。
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文献信息
篇名 互联网游戏行业虚拟道具价格的确认与计量
来源期刊 大众商务 学科
关键词 网络游戏 虚拟道具 加权平均单价 收入计量
年,卷(期) 2021,(18) 所属期刊栏目 金融天地
研究方向 页码范围 120-122
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.12309/j.issn.1009-8283.2021.18.055
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
虚拟道具
加权平均单价
收入计量
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众商务
月刊
1009-8283
61-1379/F
大16开
陕西省西安市
52-77
2000
chi
出版文献量(篇)
9489
总下载数(次)
15
总被引数(次)
8006
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