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摘要:
针对如何实现VR游戏场景中角色转态转换过程的动画流畅性,本文以软件的动画合成功能为基础,利用代码控制取代以前动画状态硬切的方式,实现角色由一种动画状态向另一种动画状态逐步转化,大大提升动画状态转化的流畅性,极大的增强了VR游戏的可视性和真实性.
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篇名 VR游戏中一种动画功能切换方法的设计
来源期刊 电子世界 学科
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年,卷(期) 2021,(15) 所属期刊栏目 技术交流
研究方向 页码范围 206-207
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
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电子世界
半月刊
1003-0522
11-2086/TN
大16开
北京市
2-892
1979
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