作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着科学技术的发展社会进入了信息时代,并且随着技术的改革,信息化的程度越来越高。在教育领域中,受社会 背景和时代环境的影响,信息技术课程成为主要学科。在初中信息技术课程中,教学需要从创新出发,让学生能够理解认识信息 技术,形成创新的意识、能力和精神,这不仅是素质教育的要求,也是信息时代的特点,社会环境和信息领域都需要创新。因此, 在课程中要应用创客教学法,引导和指引学生做创新学习,将学生变成“创客”,提高信息技术知识的理解,培养创新素质,让学 生能够养成信息素养,获得全面发展。
推荐文章
关于创客教育在初中信息技术课堂教学中的实践分析
创客教育
新课程标准
初中信息技术
课堂教学
高中信息技术课堂中创客教育理念的应用探析
高中信息技术
创客教育
应用
初中信息技术课堂任务驱动教学法的设计方式研究
初中教学
信息技术
任务驱动法
浅谈初中信息技术教学中的游戏化教学法
初中
信息技术教学
游戏教学法
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 探析初中信息技术课程中的创客教学法
来源期刊 赢未来 学科
关键词 初中 信息技术 创客教学法 核心素养 创新学习
年,卷(期) 2021,(29) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 197-198
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2021(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
初中
信息技术
创客教学法
核心素养
创新学习
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
赢未来
旬刊
2095-3178
44-1674/C
16开
46-55
2010
chi
出版文献量(篇)
3522
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
论文1v1指导