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摘要:
如今,动漫市场的打开和二次元的普及、推广,获得了大量新时代年轻人的热捧与喜爱。他们的兴趣在于不断探索动漫世界里新奇的区域,除此之外还热衷于追求与众不同的异世界体验感,包括外在形象、二次元服饰、多媒体媒介等。新时代的许多年轻人通过追求好奇的方式来得到满足感,而这种行为方式则被称之为猎奇心理。
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文献信息
篇名 猎奇心理下的动漫产品设计应用研究
来源期刊 数字化用户 学科
关键词 动漫 新奇 异世界 体验感 猎奇心理
年,卷(期) 2021,(38) 所属期刊栏目 设计与研究
研究方向 页码范围 133-135
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
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新奇
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体验感
猎奇心理
研究起点
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期刊影响力
数字化用户
周刊
1009-0843
51-1567/TN
16开
四川省成都市
1999
chi
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