原文服务方: 海洋开发与管理       
摘要:
为解决海岛环境场三维可视化过程中存在的计算速度慢、渲染效果差和人-机交互不流畅等问题,文章基于WebGL和GPU加速渲染技术,提出基于WebGL的海岛环境场三维可视化方法。对不同环境场进行数学建模,其中矢量场基于二阶欧拉积分算法构建粒子运动模型,标量场基于双线性插值生成网格并建立颜色映射模型;基于视角感知构建多尺度变换模型,建立不同视角下矢量场的多尺度三维展示模型;基于GPU渲染技术,实现海岛环境场的三维可视化。实验结果表明,在GPU模式下,矢量场的渲染速度可达60FPS,与CPU模式相比性能提升1.6~5.0倍,满足矢量场三维可视化的需求,同时极大地提升标量场的可视化效果,解决渲染效果颗粒感重和分级色差弱等问题。
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内容分析
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文献信息
篇名 基于WebGL的海岛环境场三维可视化
来源期刊 海洋开发与管理 学科
关键词 海岛环境场 三维可视化 粒子流 加速渲染 视角感知
年,卷(期) 2022,(10) 所属期刊栏目 工程技术
研究方向 页码范围 91-95
页数 4页 分类号 P76,TP3
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
海岛环境场
三维可视化
粒子流
加速渲染
视角感知
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
海洋开发与管理
月刊
1005-9857
11-3525/P
16开
北京市丰台区马官营家园3号
1984-01-01
中文
出版文献量(篇)
6300
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23643
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