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摘要:
STEAM教育将相关课程进行有机交叉融合,为学生核心素养和创新能力的培养提供了可能性,但由于STEAM涉及多个学科和领域,要发挥其优势需考虑学生的基础知识和能力,而研究生课程恰好符合这一标准,因此成为研究STEAM教育的重要实验体.文章基于STEAM理论,对研究生教育游戏开发课程进行教学设计和构建,并按照课程设计方案,进行了一轮课程实施.研究结果表明,以STEAM理论为基础,进行研究生教育游戏开发课程的设计和实施可行性较高,且对研究生创新能力的培养有一定的促进作用,可为STEAM与研究生课程体系整合提供参考.
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文献信息
篇名 STEAM视角下研究生教育游戏开发课程的设计与构建
来源期刊 中国教育信息化 学科 教育
关键词 STEAM 研究生 课程设计
年,卷(期) 2022,(4) 所属期刊栏目 应用实践
研究方向 页码范围 116-122
页数 7页 分类号 G434
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-8454.2022.04.016
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研究主题发展历程
节点文献
STEAM
研究生
课程设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国教育信息化·高教职教
月刊
1673-8454
11-5572/TP
北京市西单大木仓胡同37号教育部业务楼410室
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