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摘要:
一、活动背景 玩教具材料:六宫格、九宫格、题卡、记录表、扑克牌 环境场地:班级区域 儿童前期经验:大班幼儿已经能够理解规则的意义,与同伴协商制订游戏活动的规则,根据教师创设的游戏情境发现游戏规则,并在此基础上创设新的规则. 大班幼儿已经能够使用简单的记录表、统计图等表示简单的数量关系,教师可以通过创设具体的情境来引导幼儿理解数的概念,激发幼儿探索数学规律的兴趣,培养其沟通能力与遵守规则的能力. 此外,大班幼儿已经具有一定的点数经验,能够根据点的数量说出对应的数字,并且能够根据示意图正确取放物品.
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方案
内容分析
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文献信息
篇名 大班规则游戏"解密宫格密码"
来源期刊 动漫界 学科
关键词
年,卷(期) 2022,(12) 所属期刊栏目 游戏现场
研究方向 页码范围 47
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-8438.2022.12.017
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期刊影响力
动漫界
周刊
1673-8438
32-1756/J
江苏省南京市中山路55号新华大厦48楼
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出版文献量(篇)
13085
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