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摘要:
近些年来,我国的科学技术发展迅速,很多学校都开始应用虚拟现实技术来创建校园虚拟漫游系统,使人们通过系统即可了解校园全貌.在校园虚拟漫游系统创建过程中需要选择合适的技术类型,制定完善的设计流程,再系统创建计划方案.根据实践研究可以发现,在校园虚拟漫游系统创建过程中可先利用3D Max建模,再对校园建筑外观进行采样,并据此优化模型.对于模型的所在场景以及交互功能,可应用Uni-ty3D进行设计,在系统创建完成后即可实现跨平台公布.基于此,阐述校园虚拟漫游系统的开发意义,分析关键技术类型,并提出校园虚拟漫游系统的创建策略.
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文献信息
篇名 基于3D Max和Unity3D的校园虚拟漫游系统研究
来源期刊 E动时尚 学科
关键词 虚拟校园 3D Max Unity3D
年,卷(期) 2022,(2) 所属期刊栏目 人工智能研究
研究方向 页码范围 103-105
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟校园
3D Max
Unity3D
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期刊影响力
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1673-6508
41-9201/J
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