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摘要:
本文主要讨论电影化虚拟现实的视听叙事形式.首先分析了电影化虚拟现实叙事形式相较传统电影叙事形式产生变化的三种可能原因,包括边框消失与视听语言语法规则改变,观者视点与认同机制变化,数字技术的发展使超级真实替代真实现实、数据库与算法逻辑先于叙事逻辑,进而分析在这三种变化因素的影响下,电影化虚拟现实叙事呈现为360度全景叙事、交互叙事、人工智能叙事的叙事关键要素及叙事模式特点,从而思考电影化虚拟现实叙事理论所面向的重要问题.
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文献信息
篇名 电影化虚拟现实叙事形式及其叙事要素探析
来源期刊 当代电影 学科
关键词 电影化虚拟现实(CVR) 360度全景叙事 交互叙事 人工智能叙事
年,卷(期) 2022,(1) 所属期刊栏目 电影与媒介|FILM AND MEDIA
研究方向 页码范围 96-103
页数 8页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-4646.2022.01.014
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
电影化虚拟现实(CVR)
360度全景叙事
交互叙事
人工智能叙事
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
总被引数(次)
32147
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