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摘要:
随着人工智能等高新技术的应用,网络游戏在网络空间中形成虚拟世界,网络文化渗透到人们的生活.文章将电影《失控玩家》的情节和现实生活相联系,从年龄跨度、传播广度、精神深度三个层面分析技术推动游戏娱乐化且不断深入大众生活;从完美主义、英雄主义、暴力主义三个角度分析受众为在虚拟世界得到满足而对游戏上瘾的原因;以《集合啦!动物森友会》为例分析了网络游戏在美工、游戏叙事、游戏设定上后现代主义的体现,最后对于网络游戏文化现存问题以及未来发展的可能提出总结和思考.
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篇名 浅析传播学视角下网络游戏文化的批判——以电影《失控玩家》为例
来源期刊 声屏世界 学科
关键词 网络游戏文化 人工智能 后现代主义 狂欢理论
年,卷(期) 2022,(3) 所属期刊栏目 视听广角
研究方向 页码范围 121-123
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-3366.2022.03.043
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏文化
人工智能
后现代主义
狂欢理论
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
声屏世界
半月刊
1006-3366
36-1149/G2
大16开
南昌市洪都中大道207号省广播电视中心
44-75
1988
chi
出版文献量(篇)
11873
总下载数(次)
27
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