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摘要:
移动互联网技术的飞速发展将人类社会带入了社交媒体时代,在线移动网民得以更加便捷、频繁地交流和互动,海量用户生成内容(UGC)由此源源不断地生成在社交媒体网络之中,受众的消费心理也因此得到满足.本文基于"使用与满足"理论,于受众角度对STEAM教育行业需求状况进行分析,归纳出社交媒体语境下STEAM教育受众的三大需求:自我实现需求、交流和互动需求以及价值延展需求,并对此指出一套营销策略创新路径.
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文献信息
篇名 社交媒体时代STEAM教育营销策略探析——基于"使用与满足"理论
来源期刊 江苏商论 学科 教育
关键词 社交媒体营销 STEAM 教育营销策略 受众使用与满足
年,卷(期) 2022,(2) 所属期刊栏目 商业教育|Business Education
研究方向 页码范围 119-121,127
页数 4页 分类号 G40
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-0061.2022.02.032
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研究主题发展历程
节点文献
社交媒体营销
STEAM
教育营销策略
受众使用与满足
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江苏商论
月刊
1009-0061
32-1076/F
大16开
江苏省南京市中山北路101号
1984
chi
出版文献量(篇)
10771
总下载数(次)
53
相关基金
国家社会科学基金
英文译名:Philosophy and Social Science Foundation of China
官方网址:http://www.npopss-cn.gov.cn/
项目类型:重点项目
学科类型:马列·科社
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