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摘要:
作为现代社交娱乐的一种重要媒介,电子游戏自身的互动性、虚拟性影响着身体的介入程度和呈现方式,对我们了解媒介与身体的互动关系具有重要作用.在电子游戏这一媒介的演进过程中,身体呈现出多元的参与方式与在场状态.电子游戏创造了人类的虚拟身体,实现远程在场状态.这一虚拟身体不再只是现实身体的意象投射和符号化身,而且是从现实身体延伸出的知觉中介,"在场"的含义也从在特定媒介时空的静态存在拓展为不同空间中共时共享的身体实践.
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内容分析
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文献信息
篇名 "身体在场"的回归:电子游戏中的身体实践探究
来源期刊 视听 学科
关键词 电子游戏 身体在场 虚拟在场 感官体验
年,卷(期) 2022,(4) 所属期刊栏目 论坛
研究方向 页码范围 48-51
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-246X.2022.04.014
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
身体在场
虚拟在场
感官体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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