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摘要:
随着互联网技术的革新与进步,3D仿真技术在游戏、动漫中的应用愈发显得重要.针对随机中点位移法生成的山体缺乏较好的细节性以及失真性问题,本文提出一种基于OpenGL与Perlin噪声算法生成仿真3D地形环境的方法.传统Perlin噪声算法生成的高程图较为平缓,因此采用分形及湍流算法对高程图进行优化,可以产生明显冲突,更符合山峰的特征.针对地形图像贴图过程中出现的过渡断层现象,采用分层采样策略,使图像呈现更加自然.在光照添加的过程中,提出了多次二分平均算法计算平面法线向量,在山体光线的呈现上有更加圆滑的效果.实验结果表明,该方法可以很好地创建3D地形的三维网格,同时能够表现出良好的仿真效果.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于OpenGL与Perlin噪声的3D地形仿真
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 OpenGL Perlin噪声 地形仿真
年,卷(期) 2022,(1) 所属期刊栏目 软件技术·算法|Software Technique·Algorithm
研究方向 页码范围 182-189
页数 8页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.15888/j.cnki.csa.008264
五维指标
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2022(0)
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
Perlin噪声
地形仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
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20
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