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摘要:
本文作为媒介融合系列论文中的一篇,从中国游戏市场规模、海外销售占比及增长概况等宏观视角分析,强调了传统媒体在爱国思政教育内容中融合"游戏+"的可行性,并从游戏特质出发,包括对第19届亚运六大电竞项 目参赛的消息简介.肯定了游戏接入爱国思政内容的可行性和必要性,意在解决思政内容的形象化、生动化和年轻化问题.
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新闻学概论
课程思政
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价值内化
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 浸润力与新闻性开发:思政题材"游戏+"可行性探究
来源期刊 新闻前哨 学科
关键词 思政题材 影视游戏+ 浸润力 新闻性
年,卷(期) 2022,(7) 所属期刊栏目 传媒与社会
研究方向 页码范围 79-80
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-2827.2022.07.038
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
思政题材
影视游戏+
浸润力
新闻性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻前哨
月刊
1003-2827
42-1263/G2
大16开
武汉市武昌区黄鹂路65号湖北日报社内
1988
chi
出版文献量(篇)
7394
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25
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