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基于心流理论的海派绘画数字文创产品设计
基于心流理论的海派绘画数字文创产品设计
作者:
顾艺
许王旭宇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
数字文创产品
心流理论
沉浸体验
文化体验
海派绘画
摘要:
目的 致力于设计出能够让用户产生沉浸式文化体验的海派绘画数字文创产品.方法 在Csikszentmihalyi的心流理论基础上,把海派绘画数字文创产品的设计拆分为设定明确清晰的体验目标、提供准确有效的情感反馈、平衡体验所需技能与挑战这三个步骤.第一步对应数字文创的内容设计,包含清晰的构架体系、可视化界面设计两个步骤,引导用户进入愉悦沉浸的体验状态;第二步对应数字文创的情感设计,包含正面反馈优先、多感官反馈优先两个步骤,保持用户的沉浸式体验状态;第三步对应数字文创的文化体验设计,包含调控体验难度、交互情景化两个设计步骤,引导用户进入文化情境,探索文化背景,获得更高层级的文化体验.结论 心流理论改善了海派绘画数字文创产品的现有不足,完善了海派绘画数字文创产品的设计框架,较好地实现了用文创带动传统美术的理念.
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内容分析
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文献信息
篇名
基于心流理论的海派绘画数字文创产品设计
来源期刊
包装工程
学科
工学
关键词
数字文创产品
心流理论
沉浸体验
文化体验
海派绘画
年,卷(期)
2022,(4)
所属期刊栏目
设计研讨|Design Discussion
研究方向
页码范围
383-391
页数
9页
分类号
TB472
字数
语种
中文
DOI
10.19554/j.cnki.1001-3563.2022.04.047
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
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(0)
二级引证文献
(0)
2022(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
数字文创产品
心流理论
沉浸体验
文化体验
海派绘画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
主办单位:
中国兵器工业第五九研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1001-3563
CN:
50-1094/TB
开本:
大16开
出版地:
重庆市九龙坡区渝州路33号
邮发代号:
78-30
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
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