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摘要:
目的 致力于设计出能够让用户产生沉浸式文化体验的海派绘画数字文创产品.方法 在Csikszentmihalyi的心流理论基础上,把海派绘画数字文创产品的设计拆分为设定明确清晰的体验目标、提供准确有效的情感反馈、平衡体验所需技能与挑战这三个步骤.第一步对应数字文创的内容设计,包含清晰的构架体系、可视化界面设计两个步骤,引导用户进入愉悦沉浸的体验状态;第二步对应数字文创的情感设计,包含正面反馈优先、多感官反馈优先两个步骤,保持用户的沉浸式体验状态;第三步对应数字文创的文化体验设计,包含调控体验难度、交互情景化两个设计步骤,引导用户进入文化情境,探索文化背景,获得更高层级的文化体验.结论 心流理论改善了海派绘画数字文创产品的现有不足,完善了海派绘画数字文创产品的设计框架,较好地实现了用文创带动传统美术的理念.
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文献信息
篇名 基于心流理论的海派绘画数字文创产品设计
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 数字文创产品 心流理论 沉浸体验 文化体验 海派绘画
年,卷(期) 2022,(4) 所属期刊栏目 设计研讨|Design Discussion
研究方向 页码范围 383-391
页数 9页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI 10.19554/j.cnki.1001-3563.2022.04.047
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数字文创产品
心流理论
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文化体验
海派绘画
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期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
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123
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