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摘要:
《游戏项目实训》课程是数字媒体艺术本科专业的核心实训类课程,在应用型人才培养中占据重要地位,是对学生专业综合能力与素质的体现与锻炼.基于游戏的综合性和设计性,在新文科的背景下,创新教学理念与方法,体现了其教学内容的创新、交叉学科的融合.本文通过对该课程在教学过程中的实训案例进行探索与实践,提出运用混合式教学模式实现多维度的教学改革.
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文献信息
篇名 新文科背景下《游戏项目实训》教学改革探索与实践
来源期刊 才智 学科
关键词 游戏项目实训 新文科 教学改革
年,卷(期) 2022,(9) 所属期刊栏目 人才教育理论
研究方向 页码范围 90-93
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
游戏项目实训
新文科
教学改革
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
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386
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