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影游融合背景下的沉浸与对抗: 互动电影的审美困境与突破
影游融合背景下的沉浸与对抗: 互动电影的审美困境与突破
作者:
吴为天
沈宇峰
辽宁科技大学建筑与艺术设计学院
原文服务方:
传播与版权
媒介融合
影游融合
互动电影
沉浸体验
审美包容
摘要:
当前,随着信息技术和电子游戏产业的不断发展,电影与电子游戏的媒介融合日渐凸显,呈现多元互渗的新审美特征,而互动电影便是其中代表之一。技术的革新在一定程度上促进了互动电影的方兴未艾。尤其在电子游戏技术的加持下,互动电影实现受众沉浸式观感的全新升级,使受众获得审美层面的需求满足和精神升华。然而,互动电影作品的一些审美意象在一定程度上也与受众产生强烈的审美对抗和撕裂,从而影响受众的审美空间,使互动电影在一定程度上存在审美困境。因此,文章认为互动电影应合理地引导受众增强审美包容性,使创作者转变设计思维,并转化创作者在媒介融合中的身份,使各方共情体认受众群体的审美诉求和文化声张,从而提升受众沉浸式观感,让创作者和受众在影游融合背景下实现共赢。
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篇名
影游融合背景下的沉浸与对抗: 互动电影的审美困境与突破
来源期刊
传播与版权
学科
关键词
媒介融合
影游融合
互动电影
沉浸体验
审美包容
年,卷(期)
2023,(8)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
63-65
页数
3页
分类号
字数
语种
中文
DOI
10.16852/j.cnki.45-1390/g2.2023.08.022
五维指标
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研究主题发展历程
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媒介融合
影游融合
互动电影
沉浸体验
审美包容
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播与版权
主办单位:
广西期刊协会
广西出版杂志社
出版周期:
月刊
ISSN:
1674-473/X
CN:
45-1390/G2
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2013-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
4158
总下载数(次)
0
总被引数(次)
3766
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