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摘要:
现实场景游戏属于沉浸式实景类游戏,该类游戏的出现使许多知名IP被改编为剧本杀、密室逃脱等线下游戏。在司法实践中,现实场景游戏改编权侵权案件逐渐增多。对此类改编权侵权案件而言,存在作品属性不确定、改编权与复制权之间界限不清的问题。文章对现实场景游戏面临的问题进行分析:首先,从理论层面判断该游戏属于著作权法所保护的作品类型;其次,从概念角度分析现实场景游戏侵权行为性质,厘清改编权与复制权的界限;最后,基于现实场景游戏的特殊性,认为应避免僵化使用“抽象—过滤—对比法”,而要根据现实场景游戏的特点,结合整体观察法,借鉴域外相关改编权侵权认定方式,提出改编权侵权认定的四个步骤。
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内容分析
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文献信息
篇名 现实场景游戏的改编权侵权问题研究
来源期刊 传播与版权 学科
关键词 现实场景游戏 作品属性 改编权 复制权
年,卷(期) 2024,(21) 所属期刊栏目 版权管理与立法保护
研究方向 页码范围 122-126
页数 5页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.16852/j.cnki.45-1390/g2.2023.21.023
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
现实场景游戏
作品属性
改编权
复制权
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播与版权
月刊
1674-473/X
45-1390/G2
大16开
2013-01-01
chi
出版文献量(篇)
4158
总下载数(次)
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总被引数(次)
3766
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