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艺术与设计:理论版期刊
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艺术与设计:理论版2011年出版文献
出版文献量(篇)
14972
总下载数(次)
95
艺术与设计:理论版
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投稿
曾用名:
Design:产品设计;数码设计:surface;艺术与设计:产品设计;中外生活广场:surface
《艺术与设计.理论》(月刊)创刊于1997年。为您提供平面设计、广告学、环境艺术、建筑、 产品设计、数字艺术、传统工艺美术、纯美术与美学理论等方面的优秀论文。
ISSN:
1008-2832
CN:
11-3909/J
出版周期:
月刊
邮编:
100054
地址:
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
出版文献量(篇)
14972
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目录
1.
新闻
作者:
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
10
摘要:
2010年度VGA最佳游戏公布 2010年度VGA盛会前不久于北美刚刚落幕,大会上公布了众多值得期待的大作预告片,如《质量效应3》、《虐杀原形2》、《上古卷轴5》、《极限竞速4》以及《蝙蝠...
2.
社交网站 全球地图
作者:
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
22-23
摘要:
Vincos发布了各个国家排名第一的社交网站,我们能够很清楚的看到Facebook已成为当前全球覆盖国家最广的社交网站,中国的Qzone、俄罗斯的VKontakte和巴西的Orkut也在这张...
3.
为何Facebook不入中国?
作者:
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
23
摘要:
扎克伯格一直都有拓展中国市场的想法,一个能够将全球5亿人口紧密联系在一起的事业怎么能够遗漏掉拥有4.2亿网民的巨大市场?包括他携华裔女友来中国以探亲加取经的名义先后会面百度,移动,新浪等高管...
4.
微软手机强势来袭
作者:
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
24
摘要:
早在去年二月宣布即将发放的Windows 7手机终于来到了我们面前,准备随时带给我们足够的冲击力,HTC、三星和LG手机都已整装备发。微软的该手机操作系统足以让它同苹果iOS和谷歌Andro...
5.
Google TV未来电视?
作者:
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
28-29
摘要:
Google TV的登场使得谷歌对苹果的Apple TV形成正面威胁,对消费者而言,这肯定是个好消息,特别是在那些希望能从苹果设备之外获得更多功能的用户看来。虽然索尼公司已经发售了新一代多功...
6.
2010年度十大数码产品
作者:
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
34-35
摘要:
去年,排在《时代》周刊十大电子产品首位的是摩托Droid手机,理由是这款手机给苹果的iPhone手机带来了巨大的挑战。而在2010年度榜单中,苹果产品上则有4款上榜,其中iPad列为十大电子...
7.
iPhone必备程序
作者:
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
36-37
摘要:
地牢猎手2 开发:Gamebft|售价:6.99美元|版本:1.0.0|容量:540MB SlidetoPlay曾说过:“像《地牢猎手》这样经典的游戏是不可多得的。”广受好评的《地牢猎手...
8.
2010年数码产品之最
作者:
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
40-54
摘要:
数码产品向来都是热衷于创新、升级的“先进分子”,2010年的数码产品市场进化得依旧热火朝天。而作为消费者,在面对五花八门的数码产品种类及其纷繁复杂的型号时不免容易出现“选择综合症”。通过本期...
9.
《跑车浪漫旅5》进行时
作者:
Mongie
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
64-73
摘要:
GT5震撼登陆PS3 开发长达6年、经历数次延期终于驶来 历时长达6年时间的精雕细琢,投入近1亿美元的开发费用,在经历了一次又一次的延期发售之后,PS3平台上最抢眼的独占赛车游戏《跑车浪...
10.
潜龙谍影:崛起
作者:
Mongie
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
76-77
摘要:
《潜龙谍影:崛起》继在2009年美国E3展上惊艳公开之后,就一直处于犹抱琵琶半遮面的状态。而近日小岛工作室在其博客上透露该新作将不会使用PS3《潜龙谍影4:爱国者之枪》的引擎开发,取而代之的...
11.
质量效应2(最终完全版)
作者:
Mongie
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
78-79
摘要:
PS3版的《质量效应2》姗姗来迟,这款曾获无数赞美与年度提名的重量级游戏,现在,即将登陆PS2,而且你绝对不能借过这款“最终完全版”。也许有人会质疑,没有玩过的《质量效应1》的PS3玩家会错...
12.
无名英雄2
作者:
Mongie
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
80-81
摘要:
《无名英雄2》讲述意外获得超能力的主角柯尔(Cole)来到纽奥良风格的南方城市新玛莱(New Marais),并展开新一场善恶抉择的冒险。从目前预告片释出的信息来看,是以柯尔在公园对抗邪恶帮...
13.
不数码 焉能活
作者:
付雁南
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
92-95
摘要:
在数码时代,通过使用这些电子产品,我们与朋友的关系是否因此变得更加亲密?还是它们占据了我们的大部分时间,甚至统治了我们的生活……
14.
黑莓独享的瑞典新设计
作者:
卫婧(翻译) 戴兰·F·特文尼
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
96
摘要:
未来的黑莓手机将拥有可触屏的用户界面,当手指触屏时,还能感应到用户身体的移动。它还将运用眼球跟踪技术来提高3D效果,并且2D和3D视觉效果的融合也将更为巧妙。
15.
六轮汽车即将问世
作者:
Jalopnik 郑田园(翻译)
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
97
摘要:
如果两个轮子是不理想的,四个轮子是好的,那么,六个轮子就棒极了。像以往—样,当我们看到用金属制成的六轮车出现在眼前时,我们将会相信这一点。
16.
盗版音乐时代宣告结束
作者:
保罗·保丁 郑田园(翻译)
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
98
摘要:
通过因特网盗取音乐的时代正式结束了,已经到了人人都获取正版音乐的时候了。
17.
计算程序奥林匹克竞技
作者:
杰森·法格尼 郑田园(翻译)
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
99
摘要:
15岁的根那蒂又来了,这意味着他可能使尼尔·吴丧失获得国际计算机奥林匹克竞赛冠军的最后一次机会。
18.
优酷的快模式
作者:
邓康
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
100-101
摘要:
优酷之快,不但快在商业模式的选择,还在于内部管理与激励的匹配。
19.
阿桑奇:黑客罗宾汉
作者:
和静钧
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
102-103
摘要:
阿桑奇对记者说,他要立志成为社会的“吹哨入”要把政府刻意隐瞒人民的信息公诸天下。
20.
《熊猫总动员》掀3D动画革命
作者:
孙小天
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
104-105
摘要:
他们否认如今“2D已死”的说法,并独创开发了一种全新的3D动画制作软件,即透视3D技术,也将是全球首部全手绘的3D动画。
21.
Kevin Kelly:失控的预言
作者:
孙小天
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
106-107
摘要:
作为《连线(Wired)》杂志的创始人之一,KK早在上世纪90年代初就预见了Web2.0时代的到来、预见了去中心化的互联网发展趋势。他对科技的预言分忻与指导影响了很多人,甚至包括乔布斯。
22.
电子的“时代”
作者:
关云峰
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
108-111
摘要:
随着iPad的热销,纸媒均不同程度地受到了来自网络和平板电脑等新兴阅读方式的冲击,越来越多的媒体开始筹划电子版本的销售计划,从之前的纸质媒体向复合型媒体转变。
23.
当电灯成为扬声器
作者:
朱林
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
112-115
摘要:
一种既能照明同时又能发出声音的创新之举,无论视其为会发声的电灯,还是能照明的扬声器,总之它是索尼面向未来室内环境下,研究影音娱乐技术和应用的重要方向之一。
24.
错觉的瞬间
作者:
利兹·斯丁逊 卫婧(翻译)
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
116-117
摘要:
“我也很难解释是怎样创作出的这些画面,这也没有什么逻辑可言。”迦勒·查兰这样述说他《茎节的投射》(暂定)的创作思路。
25.
Kindle胜算不大
作者:
卫婧(翻译) 布里安·X·陈
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
121
摘要:
比起Kindle,iPad的用户更愿意去iBook下载应用程序,60%使用iPadl阅读电子书的用户经常使用的是iBook,只有31%的用户更倾向于使用Kindle。
26.
连载-动画帝国全接触 皮克斯总动员
作者:
吴怡娜(翻译) 大卫·A·普莱斯 皮克斯(图)
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年1期
页码: 
122-125
摘要:
依靠少年时代就有的,用电脑制作动画片的梦想,支持着皮克斯几十年的探索和奋斗,最终成为了三维动画的不败王者,如果你怀揣梦想,渴望创新,让我们走近皮克斯吧。
27.
重返数字空间
作者:
张雨菲 迪士尼(图)
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年2期
页码: 
28-33
摘要:
30年前,一部名为《电子世界争霸战》(TRON)的电影开启了人们对于未来数字时代的幻想,2011年,作为续集《创战纪》(STRONLegacy)终于千呼万唤始出来。然而在当今这个日新月异的数...
28.
水口哲也:数位世界“通感”之旅
作者:
张雨菲 水口哲也(图)
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年2期
页码: 
34-35
摘要:
“多年来,我一直努力尝试把艺术和电子游戏结合在一起,试着找寻视频和音频之间的默契,探索行动和感官之间的奥秘。”——水口哲也
29.
著名游戏制作人水口哲也专访点燃伊甸之子
作者:
Spencer 张雨菲(译) 水口哲也(图)
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年2期
页码: 
36-39
摘要:
Q Entertalnment公司2010年推出的全新游戏《伊甸之子(Child of Eden)》无疑是育碧软件(Ubisoft)发布大会的焦点,这款令人身心振奋的感官游戏,将视觉美学、身...
30.
暗黑破坏神3
作者:
Mongie 暴雪(图)
刊名:
艺术与设计:理论版
发表期刊:
2011年2期
页码: 
40-41
摘要:
在暴雪公司副总裁Rob Pardo最近的一次谈话中,我们似乎看到了一些关于《暗黑破坏神3》上市时间的暗示。Rob Pardo表示:“我们总是过早的宣布我们的那些游戏,我认为现在最安全的说法是...
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艺术与设计:理论版基本信息
刊名
艺术与设计:理论版
主编
曾用名
Design:产品设计;数码设计:surface;艺术与设计:产品设计;中外生活广场:surface
主办单位
主管单位
经济日报社
出版周期
月刊
语种
ISSN
1008-2832
CN
11-3909/J
邮编
100054
电子邮箱
artdesignchina@gmail.com;lihongfei@vip.163.com
电话
010-685835
网址
地址
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
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