自然科学博物馆研究期刊
出版文献量(篇)
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  26-27
    摘要: 作为一名日系游戏的狂热粉丝,笔者近几年的游戏人生可以说相当的迷茫,在网游大潮席卷网络的时候,电脑前跳跃的尽是韩式泡菜或欧美奇幻,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  28-29
    摘要: 虽然近几年国产网络游戏发展势头迅猛,逐步改变前几年韩国网游一统江山的形式,但相比韩国正在开发中的几款大作,仍然面临较大的差距,就比如这款由韩国Bluehole正在开发的次时代MMORPG——...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  30-31
    摘要: 指环王Online是一款由《指环王》小说三部曲改编而成的网络游戏,她以小说中的“中主”为游戏背景带领玩家展开西方的奇幻冒险之旅,笔者很荣幸的参与了《指环王Online》的邀请测试,下面我将把...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  32
    摘要: 《兽血沸腾》是一部热门奇幻网络小说,以一名牺牲在南疆战场上的中国侦察兵刘震撼,神奇地在异时空中重生,并意外地变成了兽人王国最高级的萨满祭祀的故事为主线,讲述了这位“半兽人”在另一个世界中的各...
  • 185. 妖怪A梦
    作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  33
    摘要: 随着网络游戏的发展壮大,各种类型的游戏层出不穷,许多新网游不再满足于单一的游戏模式,而开始向着多元化发展。即使跳不出RPG的圈子,也要囊括各种流行元素,可见,综合化必然是未来网游的一个发展方...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  34
    摘要: 来玩《成吉思汗》这款网游,是因为我2004年看过同名电视剧,在当时就给我留下了非常深的好印象,所以麒麟游戏一宣传,我马上就发动朋友搞到了个激活码,打算好好玩上一玩。
  • 187. 露娜
    作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  35
    摘要: 可爱的(LUNA)来了。这款由韩国EYE Interacyive公司开发的Q版网游佳作终于要在2009年的春天于中国大陆上线了。《LUNA》不仅在台湾地区击败WOW的第二个资料片《巫妖王之怒...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  36
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  36
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  36
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  37
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  37
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  38
    摘要: 也许真实英雄的路途就是如此无奈,只有从小事做起,才能拯救世界。但游戏作为一个娱乐产品,让玩家尽兴才是首要的任务,只有在这个基础上,再追求真实性才不会顾此失彼。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  39
    摘要: 很多人把同为“沙盒”结构的“雇佣兵”系列比喻为“战地版的GTA”,而二者本质上并没有任何的相似之处。即使是在“自由度”这一共性上:GTA中限制玩家行动的是警察,而在“雇佣兵”中唯一管得住玩家...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  40
    摘要: 这是一部对原作进行有效补充的资料篇,其标题“天堑”就明确的概括了这次补充的主要内容——防御系统。利用资料篇中提供的各种防御设施,你可以及早发现对手的行动,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  40
    摘要: 不负众望的系列新作。根据时代背景,整个战役的版图如今已经从欧洲扩展到了美洲和印度。游戏保持了原有大规模陆战的高水准表现,同时更增加了精彩的海战系统。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  40
    摘要: 《战争透明Ⅱ》刚刚推出时给人的印象是一款融合了角色扮演和即时策略的新颖作品,同时它还有着精致而华丽的战斗表现。随着游戏深入,我们慢慢发现了游戏的本质——单机网络化。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  40
    摘要: 《战争真相》的续作。这是一个推翻了众多传统RTS设定的另类即时策略游戏系列。游戏中的车辆和建筑都由最细致的模型和物理系统所组成,因此围绕它们可以衍生出各种各样细腻有趣的战术,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  41
    摘要: 一款模仿“鬼泣”的动作游戏,不过是将主角换成了纤细的小姑娘。游戏有着色彩鲜艳的画面,场景设计风格介于奇幻和写实之间。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  41
    摘要: 从系统来看,本作还是有很多自己的想法的。游戏中亮点很多,诸如卡片系统,能量球系统,随机获取任务卷轴,都为游戏增色不少。画面表现也可圈可点。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  41
    摘要: 作为资料篇,本作在系统上并未有任何突破,甚至连新单位都没有增加,留给玩家的只是另一个简短的虚构剧本,它只包括了6个任务。当然,没有突破并不是说游戏没有可取之处,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  41
    摘要: 没想到挂着汤姆·克兰西大名的作品,竟然会出现情节贫乏的毛病,这确实让人感觉遗憾。声控系统是本应是作品最大的特色,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  42-45
    摘要: 2009年的一季度就这样静悄悄的过去了,而我们的《巫妖王之怒》(以下简称WLK)却依然杳无音讯。当我落笔成此文时,从海外传来了竞技场第五赛季即将结算的消息,恐怕国服这次又要无缘资料片后的首场...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  46-51
    摘要: 在《恐惧Ⅱ起源计划》中,玩家扮演的是曾在前作中小露一面的FEAR支援小组成员Michael Becket,本作开始时间为前作行动结束前的三十分钟,Becket与所在小组奉命保护ACT公司总裁...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  52-53
    摘要: 连续两期的《EA SPORTS FIFA Online 2》(以下简称FIFA OL2)经验谈已经对游戏的很多方面进行了剖析和介绍,想必驰骋赛场多日的各位看官在游戏中也小有所成了吧!为了进一...
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  54-55
    摘要: 对每个大型网络角色扮演游戏而言,副本和宠物都是不可或缺的游戏内容,从某种意义上看,它们甚至决定了游戏的成功与否。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  56-57
    摘要: 想找一款有内涵、有特色、不雷同、又囧又强大的回合制网游,不用说,非《开心 online》莫属。Q版爆笑风格令无数玩家为之着迷,古典神话、才子佳人的浪漫传说倾倒一批又一批的FANS,
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  58-59
    摘要: Zombie;亡灵,地图八点位置。由于这场比赛是在BN上展开的,所以这位名叫iamZombie又用NI HAO打招呼的亡灵应该是位中国玩家。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  60-71
    摘要: 愚人节(April Fool's Day)源自16世纪中叶。当时以法国为首的欧洲国家开始采用新的历法,也就是现在的公历,每年自1月1日开始,而过去则以4月1日作为新年开端。
  • 作者:
    发表期刊: 2009年4期
    页码:  72-75
    摘要: 不知不觉间,二十一世纪的头一个十年便要成为往事,对新世纪充满好奇的憧憬之心,仿佛就跳动在昨天。陪伴生活的人,与我们渐行渐远,创造生活的我们,难得有空闲时间怀念故人。

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
chi
ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
电话 网址
地址 北京市海淀区增光路45号综合楼六层

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