自然科学博物馆研究期刊
出版文献量(篇)
4211
总下载数(次)
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769

自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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769
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  • 511. 单机
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  9-10
    摘要: 《暗黑破坏神3》披露工匠系统细节 暴雪娱乐研发总监杰·威尔森(Jay Wilson)在德国科隆游戏展上首次披露了《暗黑破坏神3》工匠系统的细节,这些NPC将帮助玩家制作手工物品(Craft...
  • 512. 综合
    作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  10
    摘要: 完美时空召开武林嘉年华 7月23日,完美时空在北京举行《新武林外传》“WLG2010武林嘉年华”,数百名玩家和媒体应邀来到嘉年华现场,与完美时空一起度过了一段快乐时光。在此次嘉年华中,完美...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  11
    摘要: 2010年全国电子竞技公开赛开幕式于8月8日上午10点在深圳体育馆召开,随后历时4天的全国电子竞技公开赛正式拉开帷幕。大赛是由国家体育总局体育信息中心主办深圳市文体旅游局和亚博科技控股有限公...
  • 作者: FXCarl
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  12-15
    摘要: 2010年7月29日至8月1日,第八届中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心成功举办。本届展会为期4天,主题是“与世博同行,共创美好生活”,旨在借助世博在上海召开的难得机遇,唱响“C...
  • 作者: hatikun
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  16-19
    摘要: “最终幻想”(以下简称FF)系列游戏是日本著名游戏厂商史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX,以下简称SE)旗下的金字招牌,这个系列在2002年发布的第11代时就已经被制作成过纯网络平台游...
  • 作者: 大恶劣天气
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  20-21
    摘要: Ezio di Auditore已经成为了叱咤风云的杀手,他的手法越来越犀利,但与那些可以改变历史走向的刺客祖先们相比,这位后来依然有很大的提升空间。现在,激励他战斗意志的机会到了。
  • 作者: Boy_神焰 暴雪
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  22-23
    摘要: 从诞生的那一刻起.作为西方奇幻背景游戏(包括桌面游戏和改编电子游戏)的一大经典题材.以提供一系列封闭的地下迷宫供玩家不停地砍怪升级剧装备为主要卖点的“地牢探险者”(Dungeon Crawl...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  24-25
    摘要: 2007年公布的《两个世界》(Two Worlds)的资料片《两个世界:诱惑》(Two Worlds:The Temptation)胎死腹中,制作人员认为《诱惑》的技术已经过时,因此宣布其终...
  • 作者: 小微
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  26-27
    摘要: 武侠大师古龙的经典小说《流星蝴蝶剑》将江湖世界里的美人,烈酒,快剑,阴谋,恩怨,情仇发挥得淋漓尽致;单机版PS游戏——《流艰蝴蝶剑》曾风靡全国,甚至有人提出没玩过PS《流星蝴蝶剑》.游戏人生...
  • 作者: 冰糖
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  28
    摘要: “梦幻”这个词似乎成了很多Q版网络游戏的专业用语。玩游戏之余,不禁感叹——一个梦幻成功了,千万个梦幻站起来了……不过,梦幻虽多,却也因为各自的游戏背景、游戏文化不同而不同。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  29
    摘要: 宠物一直是回合制游戏中不可或缺的元素,那些或卡通、或酷炫、或可爱的宠物总让我们忍不住想收入麾下。这个传统在《梦幻问情》中也不例外,除了传统的宠物玩法外,《梦幻问情》还增加了包括宠物养成、宠物...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  30
    摘要: 近几年,放眼观察中国回合制游戏市场,大多都是Q版网游,所以在《霸者无双》这款写实回合制网游要开测的时候,作为一个回合制老玩家,笔者很兴奋地去官网抢了个账号,进游戏体验了一把。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  31
    摘要: 《无限世界》是国内新锐开发商趣游天际自主研发的3D网络游戏,在设计上采用了气势宏大的多元平行世界观,将科幻、奇幻、武侠、辐射等诸多文化元素融为一炉,形成独特的趣味。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  32
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  32
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  32
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  33
    摘要: 《星际争霸Ⅱ自由之翼》当之无愧成为了月度总冠军。这一次暴雪又惊人的发力了。游戏本身如何这里自不必多言,就那一手繁体中文版完全免费下载试玩的营销策略,就足以让人瞠目结舌。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  33
    摘要:
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  34
    摘要: 初代用640×480,256色的画面,为我们演绎的那个用阴谋,背叛,热血,友谊等元素所书写的宏大故事,续作居然用一句话就可以概括其主干了——雷诺搜集四块圣物碎片,拯救刀锋女王凯利根。
  • 作者: 滴答
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  35
    摘要: 如今已经被诸多国内网游的自动寻路系统以及各种指南,帮助惯懒的玩家们,有多少还能靠着原始的冒险精神,去一点一滴的探索。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  36
    摘要: 月月 当人们总在抱怨“车枪球”泛滥的时代,LucasArts那些胸怀理想的设计师们还默默的复刻着那些经典。重制的《猴岛小英雄Ⅱ》如同上一部复刻的系列首作,从原画、剧情、对话、动作到谜题都得...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  36
    摘要: 月月 一款小巧有趣的动作游戏,开放而自由的空间跳跃和高速移动,总能让人联想到漫画“七龙珠”中经典打斗桥段。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  36
    摘要: 月月 Nitro Games与Creative Assembly在设计思路上有着相似之处,如今的“征服美洲”也就是《东印度公司》转换了历史时空届的续作。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  36
    摘要: 月月 在这个暑期游戏淡季.暴雪终于推出了万众期待的“星际2”。整个游戏的单人关卡并没有曾经预想的宏大。所谓“自由之翼”最终似乎只是演变成为Jim英雄救美的故事。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  37
    摘要: 月月 从游戏题材和所选择的历史时期,我们都会习惯于将本作与“纪元1404”拉上关系,不过这样一来,“行会Ⅱ”的表现就很难令人满意了。首先这是一款界面陋的作品,它使得玩家在面对复杂绎济系统时...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  37
    摘要: 月月 似乎是为了纪念“植物大战僵尸”一年来优秀的销售成绩和市场认知度,这个年度加强版诞生了。在游戏系统方面,这里面并没有增加多少内容,新的跳舞僵尸更算不上创举.或者说原本这个游戏也就没什么...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  37
    摘要: 月月 前段时间Team17用“虚幻”引擎为大家带来了一款打异形的《异形繁殖:冲击》,如今老牌2D“孤单枪手”的制作者SigmaTeam也余出了新的资料篇。这样一个主题下的射击游戏并不会有什...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  37
    摘要: 月月 一款纯粹的音乐节奏游戏。显然以300MB的游戏容量看,我们也不能期待“吉他英雄”式的角色造型设计,3D角色现场对应口型的拟真表演,或是体感控制器的支持。
  • 作者: 善良的大灰羊
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  38-45
    摘要: 一 玛而·萨拉任务 玛而·萨拉殖民地的酒吧里.吉姆·雷诺望着照片上的莎拉·凯莉根。内心涌动着无比的愤懑和感伤.当初她作为人族自治联盟的幽灵特工,在一次战斗中被统帅阿克图尔斯·蒙斯克所抛弃,...
  • 作者: 大侠
    发表期刊: 2010年9期
    页码:  46-47
    摘要: 在《侠客行》的世界中,共有剑客、豪侠、霸王、隐者、方士五个职业,而每个职业都有自己的特点与背景,玩家可以根据自己喜好来自由的选择行侠之路。

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
chi
ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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地址 北京市海淀区增光路45号综合楼六层

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