自然科学博物馆研究期刊
出版文献量(篇)
4211
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769

自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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  • 作者: 暴雪Boy 神焰
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  10-15
    摘要: 自诞生之日起便确立了其在FPS游戏发展史用至整个PC游戏发展史上的不朽地位:硬件杀手的同义词,有着近乎变态的配置要求,这点即使用现在的眼光来看也是如此;拥有号称史上最强的超震撼华丽画面,场景...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  16-17
    摘要: 《星球大战:原力释放》(Star Wars:The Force Unleashed,TFU2)是卢卡斯艺界近年来销量最好的一部“星战”题材动作游戏,这款伤口在正统结局是这样的:弑星者(Sta...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  18-19
    摘要: 007很长一段时间以来都是以这样的面目示人:身穿名贵的晚礼服,在豪华酒店的外阳台凭海临风,身旁是美丽动人的邦女郎,这位间谍看上去更像是度假设施品鉴师和泡妞专家的结合体,
  • 作者: Oscar
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  20-21
    摘要: 自从“古墓丽影”推出以来,着实吸引了不少玩家迷上了女考古学家的冒险历程,而劳拉·克劳馥则自然而然地成为了经典的游戏人物;时至今日,依然可以说是当红的游戏明星。
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  22-23
    摘要: 飞行题材游戏,那么是像“锁定”(Lock on)那样走写实路线,要么就是像“皇牌空战”(Ace Combar)系列那样大打爽快和煽情牌,而像“鹰击长空”(Tom Clancy's H.A.W...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  24-25
    摘要: 07年角色扮演类领域杀出了一批黑马,这就是由波兰制作组CD Projckt RED为我们所带来的《猎魔人》(The Witcher),这部从剧情设置到游戏系统都可谓是“不走寻常路”的作品,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  26
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  26
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  26
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  27
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  27
    摘要:
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  28
    摘要: 我们原先对《四海兄弟Ⅱ》(Mafia2,下文简称M2)的希望是很大的,2002年的初代堪称是一款超越时代的游戏,震撼的故事和精湛的游戏设计还历历在目。原班人马制作、超强物理引擎、主角的退役士...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  29
    摘要: 向来在动作游戏领域不走寻常路的IO Interactive如期带来了《凯恩与林奇Ⅱ燥热》(Kane&Lynch 2:Dog Day,下文简称DD),它的市场反响并没有出乎我们的意料。但翻开各...
  • 作者: 杨一
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  30
    摘要: 姑且不说《大唐无双》这款被称为2.5D游戏中的2.5D是否一个伪概念,就从游戏的画面美感度来看,也的确是差了一点,特别是对于深度“画面控”的我来说尤其如此。在近期网易对《大唐无双》轰轰烈烈的...
  • 作者: 余不愁
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  31
    摘要: 我们都知道,灵魂与宿体这两个概念在很多文学艺术作品中被提到。一个强大的灵魂如果找到了适合自己的宿体,那么将会释放无与伦比的力量,可是如果找到的宿体与灵魂无法契舍,那结果要么是宿体被灵魂折磨致...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  32
    摘要: 当Rockstar暑期推出了《荒野大镖客:救赎》之后,就已经预感到Mafia Ⅱ将面临巨大的压力。如今游戏果然剑走偏锋,几乎完全放弃了游戏的自由度和多玩法,而是专心将重点瞄准了故事情节的描述...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  32
    摘要: 虽然游戏名称是“大航海家”,但实际游戏中并没有什么航海的成分,取这个名字主要还是由时代背景而来的。游戏中主要的内容集中在倒买倒卖上,同时一些城镇建设内容也是比较有趣的,毕竟游戏有着较为出色的...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  32
    摘要: 声名显赫的2D格斗大作“罪恶格斗”系列的续作。作品延续了“罪恶格斗”的华丽战斗效果,更精细的2D平面场景和人物设计对于系列粉丝们诱惑力十足。而且操控感也脱胎自前作,老玩家很容易上手。新的系列...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  32
    摘要: 关于这款特别的游戏应该从Intel与AMD在GPU设计上的竞争谈起。虽然Intel的cpu核数越来越多,但一直以来在最体现计算机性能的游戏应用上却得不到发挥,一般的游戏还是更注重主频的高低。...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  33
    摘要: “运动会”型的游戏一直以来都受到操作的困扰,或许也只有任天堂Wii主机的系列体感控制器才能真正将体育运动类游戏的互动体验真正发挥出来。如今这款“夏季挑战”受到平台的限制,依然无法有大的突破。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  33
    摘要: 纯粹的船只模拟游戏,界面简单的就像是一款物理引擎测试软件。好在对船只的操控比想想当中要简单许多,对于没有特殊功能的专用作业船只而言,你所要控制的就是油门和方向舵了。游戏的任务模式缺乏提示,
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  33
    摘要: 一款类似于“魔法门英雄无敌”的作品,但显然制作者在美术方面的造诣比曾经3DO那些高人们差远了。整个游戏呈现出一种铅笔素描的感觉,角色和建筑的比例也很小,或许可以理解为烘托场景的旷阔。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  33
    摘要: Team 17再接再厉又推出了旗下老牌策略游戏续作。其实要说“百战天虫”是策略游戏,也并不是很确切,毕竟游戏中还有不小的动作成本,跳跃、瞄准都很需要一定的操作技巧。这样看起来.虽然是保留了系...
  • 594. 剑仙
    作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  34
    摘要: 搜狐畅游的一款平民化作品,意图占领部分2D网游市场。从封测到公测,游戏在界面和操控上又做了进一步的调整,玩法也显得越来越简便了。游戏整体除了“御剑飞行”的系统外,其他的新奇特色并不明显。不过...
  • 595. 天之痕
    作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  34
    摘要: 作为“轩辕剑网络版”第三代作品,回归的主题让玩家有机会重温熟知的单机经典。此外,重点的改变在于游戏选择了用横版卷轴的方式来表现,体验过程中你可能会有一直处于单机战斗状态的感觉。虽然背景的水墨...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  34
    摘要: 网易一款“大唐”推出多年,中间又几经改版,最终命名为《大唐豪侠》。如剑塞款《大唐无双》,如果从网址上来看的话,应该算是系列的正统二代续作了。产品从“用料”来看,也依然是公司内的二线。相对一代...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  34
    摘要: 其实所谓创新有时候并不是很难的事。换个题材、变个界面新鲜感自然就来了。从骨子里看,游戏的系统还是在WOW的基础上做文章,6大科幻职业依然脱不开“战法牧”的影子。而对于游戏中的重点玩法——合体...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  35
    摘要: 千万不要被官网的残酷而凝重的插画所蒙蔽,游戏里可是鲜艳得让人感觉发腻的色调。从角色造型看总会让人联想到“奇迹”,不过如今“诸神”的甲胄会更夸张,更多枝杈或许就代表了神的力量?至于所谓炫酷的战...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  35
    摘要: 如今就一个“武侠”而言有了各种定语,《东邪西毒》又打出了“叛逆武侠”的旗号,提出了“反传统武侠,反暴利收费,反占资源”的口号。后两项是有关运营和技术的,而就第一项目“反传统武侠”在实际玩法上...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年10期
    页码:  35
    摘要: 感慨如今的网游做起来真是没难度,随便搞个点鼠标寻路,看动画就能当游戏玩了?2D的“武侠”。或者说“玄幻”风的《十二封印》几乎毫无特色。画面一般;战斗单调还有部分行动Bug;当SNS游戏玩还无...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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