自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  13-13
    摘要: 射击2.0 革新于CS类的FPS都可以称之为射击2.0网游,普遍认可的射击2.0网游具有这样几个特点:画面必须由次世代引擎打造:历史或未来题材:武器需要突破AK47、M4的射击体验:改变点...
  • 作者: 张迈
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  14-16
    摘要: 在本文开始之前,我先给各位客官带来一个好消息和一个坏消息。按国际惯例先说坏消息——FIFA0nline3无缘EA最新的体育游建引擎Ignite。不过各位PC用户也不要伤心,因为FIFA14的...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  17-17
    摘要: 《上古卷轴5:天际》(以下简称上古5)是Bethesda公司五年磨一剑的单机神作,游残中提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的领地供玩家探索。而作为一款大型网游,《黑金》也加...
  • 作者: 鬼畜之右手
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  18-19
    摘要: 在去年9月,Sony Online Entertainment(以下均简称SOE)对外曝光了自家知名网游《无尽的任务》(EverOuest,以下均简称为EO)系列最新续作《无尽的任务Next...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  20-21
    摘要: 著名军事题材游戏制作人Christian Allen在02-07年供职于红色风暴工作室(Red Storm Entertainment)的这段时间里,几乎参与了《彩虹六号》(Rainbow ...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  22-23
    摘要: 传统网游逃不出打怪练级的套路,很多MMO又提出了新的点子,“满级才是开始”让网游陷入“刷”的怪圈,各种副本声望装备都需要一遍遍刷出来,满级之后你才发现,之前所投入的时间与精力,相比满级之后的...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  24-25
    摘要: 《疯狂的麦克斯》是一部拍摄于1979年的小成本科幻片,它的背景非常简单:在能源耗尽的世界中,飞车党们为了争夺比黄金还要珍贵的汽油相互厮杀,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  26-27
    摘要: 《植物大战僵尸》的突然成功让以开发休闲小游戏为主的宝开名声大噪,简单的故事和幽默的风格与塔防游残融合起来,造就了享誉全球的知名度。随后宝开被拥有“工作室终结者”恶称的EA收购归于旗下。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  28-28
    摘要: 武侠是国人最熟悉的题材,但经过多年的发展,武侠网游似乎已遭遇到某种瓶颈,各大游戏厂商纷纷寻求“突围之路”。
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  29-29
    摘要: 2013年5月21日以录像带彤式发行的《乐高蝙蝠侠大电影》俘获了漫迷们的心,这部以《乐高蝙蝠侠2》游戏为蓝本和素材打造的电影除了导演兼编剧的乔恩·巴顿劳苦功高外,游残制作者们TT(Trave...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  30-31
    摘要: 从8月开始的单机浪潮一直持续到10月底才算稍显缓落,这些扎堆推出的大作不知道诸位玩家都有所体验没,我可是真有点应接不暇。从本月的国内单机榜单中便可看出,随便挑出一款都足够消磨很长一段时间的,...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  32-34
    摘要: 《轩辕剑》系列的主题很是有趣,在《轩辕剑外传:天之痕》奠定了十大神器“钟剑斧壶轮.琴鼎印镜石”贯穿全系列的基础之后,开始正式走另类解读历史的路子。在中国古代甚至世界古代历史中已有史实的基础之...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  35-35
    摘要: 死侍绝对是美漫中一个奇葩的存在。这个名为韦德·威尔逊的前政府特工以身染癌症为契机参DHx武器计划,注入金刚狼的基因获得自愈能力来对抗癌细胞,虽然获得的自愈能力比金刚狼还要强,但精神在试验中却...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  36-37
    摘要: 心理战是格斗游戏最富有魅力的地方,加上紧张牵4激的暴力动作、打击特效和热血的音效让战斗节奏陡然加快,玩家需要快速的反应和判断才能够玩好一款格斗游戏。大多玩家自嘲的“手残”往往指的是身体跟不上...
  • 作者: 我爱红烧肉
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  38-39
    摘要: 昱泉国际在十几年前就开发过一款《笑傲江湖网路版》,而在完美国际收购了该公司后,经过五年的酝酿。在今年夏天开放了《笑傲江湖OL》的公测,冲着当年读完小说后的热血沸腾,本人约了几个好基友参加了公...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  40-40
    摘要: 分裂细胞系列不亏是现今潜行玩法的王者,连像我这样玩单机就喜欢调最低难度虐电脑的人,都特意调到最高难度去反复尝试通关。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  40-40
    摘要: 我个人认为这回的黑道圣徒是系列中最好的一代,好就好在它终于替玩家找到了一个抛开现实逻辑造成的心理不适感的方法——外星人制造的虚构空间。当屏幕上那些移动的小人连在游戏中都设定为虚拟数据时,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  40-40
    摘要: 虽然这月游戏大作众多,版面紧张.但我还是将这款小游戏留在了列表中。原因很简单,特色十足。使用手柄的左右摇杆和肩键(键鼠没试)分别控制哥哥与弟弟,实现各种互动,从而解谜过关。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  40-40
    摘要: 全战系列走上了一条只能拄精细里做的窄路,从以往的重战轻略逐渐反过来,战略部分都快赶上文明了。战术部分还必须得遵循历史,总不能忽悠说罗马人是用念力和激光剑打仗的对吧.也只能去增加更多的操作。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  41-41
    摘要: 本作最大的特点就是把MOBA从对战扩展到了三方混战。游戏的操作手感不错,服务器对线路要求不高,编辑部的破网络也没有出现卡顿的情况。该有的系统也都一应俱全。
  • 411. 刀塔
    作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  41-41
    摘要: 进到游戏里发现大家都在抱怨排队匹配的时间太长,玩的人少。究其原因,这款游戏可以说除了显示是中文外,就再没任何本地化要素了。它完全是一个不合国人口味的欧美范儿深核游戏,画面简陋,上手教程也不是...
  • 412. 斗战神
    作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  41-41
    摘要: 腾讯基于四大名著之一的《西游记》,又找来了《悟空传》的作者今何在,明显是想做点文化氛围出来。可惜国内搞游戏的大多是懂的说不上话,说得上话的不懂,没有真正的艺术家,所以本作在艺术表现力上还是存...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  41-41
    摘要: 老外们非常喜欢雷曼,也非常喜欢这种难度高的可怕的横板过关游戏,这反映出了人家还有不少深核骨灰玩家。但在还做不到可以整个夏天全国性人口失踪——大家都跑去度假,几个月不干活也饿不死——的吾泱泱天...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  42-42
    摘要: 原本认为本作只是恶魔城系列为了扩大圈钱市场的范围来PC上随便走一遭的串场作品,故而没有加以太多的关注与期待。但实际上手之后,再次体会到那其实早就知道了的事实——论动作表现.欧美厂商依旧是干不...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  42-42
    摘要: 既然总说队友是猪,那就不要队友,自己一个人完全控制小队里的4名队员,再出了问题,那就只能是指挥是猪脑了。遇敌自动暂停,战斗途中也可随时暂停,给你充足的时间设定战术、发布命令。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  42-42
    摘要: 武装突袭系列的真实从游戏中那远胜其他射击类游戏的庞大的语音量就能看出来。你的队友和小队指挥官会不断地用最直接的高声呼喊的方式传递各种战场信息,
  • 417. 拳皇13
    作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  42-42
    摘要: 这个Steam版的移植简单到像个模拟器一般,画面等可能强化的素材没任何进步,就那么大马赛克扔上来。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  43-43
    摘要: 本作的水准略有些对不住我们童年的美好回忆,第一个比较严重的问题就是完全没有行动提示,下一步该干什么完全得自己在场子里一门一口的去摸索。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  43-43
    摘要: 真不觉得这年头射击游戏还能做出什么新花活了,这一点在本作上表现的十分明显。整个游戏像是一个无聊网游一样,不断冒出新的任务,接了,过去,射杀那些AI水平不高的敌人,然后下一个任务,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  43-43
    摘要: 把射击与即时小队战术结合到一起这个探索的方向是好的,可惜本作又倒在了技术力量不足这个难关上。队友的AI不行,勇猛有余智慧不足,经常扑街。低难度下你还可以不顾一切冲过去救它,高难度下简直就是累...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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