自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
4211
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目录
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  4-4
    摘要: 游戏化MV 英国电音组合Swiss Lips最新单曲Carolyn的MV以16-Bit电子游戏像素画面制作而成,展现出与众不同的风格。这是奥美广告公司为飞利浦耳机“You Need To ...
  • 2. 产业
    作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  5-5
    摘要: Valve发布客厅操作系统SteamOS 9月24日,Valve公布了为电视和客厅设计、名为SteamOS的免费Linux操作系统。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  13-13
    摘要: 射击2.0 革新于CS类的FPS都可以称之为射击2.0网游,普遍认可的射击2.0网游具有这样几个特点:画面必须由次世代引擎打造:历史或未来题材:武器需要突破AK47、M4的射击体验:改变点...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  20-21
    摘要: 著名军事题材游戏制作人Christian Allen在02-07年供职于红色风暴工作室(Red Storm Entertainment)的这段时间里,几乎参与了《彩虹六号》(Rainbow ...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  22-23
    摘要: 传统网游逃不出打怪练级的套路,很多MMO又提出了新的点子,“满级才是开始”让网游陷入“刷”的怪圈,各种副本声望装备都需要一遍遍刷出来,满级之后你才发现,之前所投入的时间与精力,相比满级之后的...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  28-28
    摘要: 武侠是国人最熟悉的题材,但经过多年的发展,武侠网游似乎已遭遇到某种瓶颈,各大游戏厂商纷纷寻求“突围之路”。
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  29-29
    摘要: 2013年5月21日以录像带彤式发行的《乐高蝙蝠侠大电影》俘获了漫迷们的心,这部以《乐高蝙蝠侠2》游戏为蓝本和素材打造的电影除了导演兼编剧的乔恩·巴顿劳苦功高外,游残制作者们TT(Trave...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  32-34
    摘要: 《轩辕剑》系列的主题很是有趣,在《轩辕剑外传:天之痕》奠定了十大神器“钟剑斧壶轮.琴鼎印镜石”贯穿全系列的基础之后,开始正式走另类解读历史的路子。在中国古代甚至世界古代历史中已有史实的基础之...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  35-35
    摘要: 死侍绝对是美漫中一个奇葩的存在。这个名为韦德·威尔逊的前政府特工以身染癌症为契机参DHx武器计划,注入金刚狼的基因获得自愈能力来对抗癌细胞,虽然获得的自愈能力比金刚狼还要强,但精神在试验中却...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  36-37
    摘要: 心理战是格斗游戏最富有魅力的地方,加上紧张牵4激的暴力动作、打击特效和热血的音效让战斗节奏陡然加快,玩家需要快速的反应和判断才能够玩好一款格斗游戏。大多玩家自嘲的“手残”往往指的是身体跟不上...
  • 作者: 我爱红烧肉
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  38-39
    摘要: 昱泉国际在十几年前就开发过一款《笑傲江湖网路版》,而在完美国际收购了该公司后,经过五年的酝酿。在今年夏天开放了《笑傲江湖OL》的公测,冲着当年读完小说后的热血沸腾,本人约了几个好基友参加了公...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  40-40
    摘要: 分裂细胞系列不亏是现今潜行玩法的王者,连像我这样玩单机就喜欢调最低难度虐电脑的人,都特意调到最高难度去反复尝试通关。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  40-40
    摘要: 我个人认为这回的黑道圣徒是系列中最好的一代,好就好在它终于替玩家找到了一个抛开现实逻辑造成的心理不适感的方法——外星人制造的虚构空间。当屏幕上那些移动的小人连在游戏中都设定为虚拟数据时,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  41-41
    摘要: 本作最大的特点就是把MOBA从对战扩展到了三方混战。游戏的操作手感不错,服务器对线路要求不高,编辑部的破网络也没有出现卡顿的情况。该有的系统也都一应俱全。
  • 15. 刀塔
    作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  41-41
    摘要: 进到游戏里发现大家都在抱怨排队匹配的时间太长,玩的人少。究其原因,这款游戏可以说除了显示是中文外,就再没任何本地化要素了。它完全是一个不合国人口味的欧美范儿深核游戏,画面简陋,上手教程也不是...
  • 16. 斗战神
    作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  41-41
    摘要: 腾讯基于四大名著之一的《西游记》,又找来了《悟空传》的作者今何在,明显是想做点文化氛围出来。可惜国内搞游戏的大多是懂的说不上话,说得上话的不懂,没有真正的艺术家,所以本作在艺术表现力上还是存...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  42-42
    摘要: 原本认为本作只是恶魔城系列为了扩大圈钱市场的范围来PC上随便走一遭的串场作品,故而没有加以太多的关注与期待。但实际上手之后,再次体会到那其实早就知道了的事实——论动作表现.欧美厂商依旧是干不...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  43-43
    摘要: 本作的水准略有些对不住我们童年的美好回忆,第一个比较严重的问题就是完全没有行动提示,下一步该干什么完全得自己在场子里一门一口的去摸索。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  43-43
    摘要: 真不觉得这年头射击游戏还能做出什么新花活了,这一点在本作上表现的十分明显。整个游戏像是一个无聊网游一样,不断冒出新的任务,接了,过去,射杀那些AI水平不高的敌人,然后下一个任务,
  • 作者: HJ
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  72-75
    摘要: 一句话新闻 著名食品企业天喔集团成为VG电子竞技俱乐部冠名赞助商。ACEDOTA2职业联赛将于9月22日在上海宝山区电子竞技运动中心拉开序幕,每周两轮,总共10场比赛,整个常规赛将达到90...
  • 作者: 贝塔
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  76-77
    摘要: 《坦克世界》8.8版本“钢铁长城”更新后,将大批中国元素引入游戏的做法招徕了更多的新玩家,配合多种成长激励措施和奖励政策,不少新玩家已开始接触到顶级坦克,但对于参战经验不足的他们来说,更需要...
  • 作者: 贝塔
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  78-79
    摘要: MOBA能够成为当下最为热门的游戏类型,除开本身游戏方式大受玩家欢迎之外,海量的可选英雄阵容也是一个亮点。玩家可以选取任何类型的英雄参战,不同的定位、操作方式、战术思路让战斗干变万化,充满乐...
  • 作者: hjpotter
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  80-81
    摘要: 大家好,我是喜欢精打细算的HJ,最近连着打了几个通宵的GTA5,实在是好玩到令人窒息。读者老爷们如果对专栏中的配件搭配有疑惑,或是想配出更加个性化的机器,可以在新浪或腾讯微博上搜寻hjpot...
  • 作者: FXCarl
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  83-83
    摘要: 9月5日对于米粉来说是不寻常的一天:小米发布了新款手机小米3,Hogo号称自己是米粉,黄仁勋号称自己是米粉,米粉们还拿到了小米3优先购买的F码。而我们在办公室里,脸上弥漫着的表情是哭笑不得。
  • 作者: 刘纯根
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  85-85
    摘要: 什么叫“概念”呢?每到过年过节,电商都会推出促销活动,其实安装一个比价插件就能知道,所谓的促销大部分都是‘‘先提价在打折”,有时候反而不如平时卖的便宜。这种所谓的“节日优惠,劲爆促销”就是一...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  96-103
    摘要: 世上著名的综合大型游戏展,除了西方的E3和东方的TGS,以及咱们中国那个逐渐变得像个游戏展的CJ外,其实在欧洲还有一个非常重要的展会,就是每年的科隆游戏展(gamescom,以下简称gc),...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  106-107
    摘要: 毫无疑问,游戏是带给人们快乐的好东西,就像美食和美酒一样为生活增添了无数情调与乐趣。当然,如果不适度控制,它也会有副作用,如同暴食和酗酒所产生的恶果。在一些游戏的宣传过程中,广告会着力突出这...
  • 作者: 藤子
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  108-108
    摘要: 老公身上长了个肿块,昨天去医院检查,医生安排开刀做手术,而且马上住院。这桩突如其来的事件,一下子打破了我们日常生活的节奏和国庆安排。原本计划国庆回我老家,参加我弟弟的婚礼,来回机票都订好了。...
  • 作者: 追花
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  108-108
    摘要: 当《魔兽世界》更新到5.4版本后,作为依然在梅尔加尼LM方闯荡的我来说,这个世界已经不再那么美好,从“巫妖王之怒”开始,不知什么原因,从外服转来数个大型的BL公会,这让原本相对平衡的梅服环境...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年10期
    页码:  110-110
    摘要: 上个月的许多推荐已经很快被证实为看走了眼,真是颜面何存……这个月推荐的作品依旧没有太多底气,不过不同的是,这个月的作品底气不足大多是因为不明觉厉,希望到完结时大家会觉得这是个厉害片子而不是渣...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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