自然科学博物馆研究期刊
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自然科学博物馆研究

Journal of Natural Science Museum Research
曾用名: 家用电脑与游戏机

《家用电脑与游戏》杂志以电脑游戏(网络游戏)玩家及电脑用家为主要对象,内容涉及电脑游戏相关的软件产品资讯及使用,电脑多媒体应用相关的软硬件产品评测选购,以及数码娱乐及通讯产品的使用推介。年轻而充满热情的读者群体,游戏相关产业100%的客户覆盖率,以及在电脑软硬件及数码领域高速增长的影响力,这一切都值得您的关注!
主办单位:
科学普及出版社
ISSN:
1009-6183
CN:
11-4490/G4
出版周期:
双月刊
邮编:
100036
地址:
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
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  • 作者: 泰瑞亚神使
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  6-9
    摘要: 《激战2》中的智慧生物多达五十种,是他们书写着这个世界精彩纷呈的历史画卷,也是他们此消彼长的发展进程推动着历史前进的步伐。仅在泰瑞亚大陆种族文明的发展史上,就充满了不断的侵略、反抗与共生,在...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  10-13
    摘要: 很多人可能都在看由美漫改编而成的美剧《行尸走肉》,前段时间,我买了它的官方小说,小说讲述了伍德伯里总督在丧尸疫情爆发之初的通遇。但这种补完式的小说并不过瘾,如果小说和美尉的剧情可以同步互补并...
  • 作者: 鬼畜之右手
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  14-15
    摘要: 或许你对“星际迷航”(Star Trek)——这一在国外无论是知名度还是影响力都不输“星球大战”(Star Wars)的超人气科幻文化——的认知仅限于好莱坞主题系列电影尤其是于2009年问世...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  18-19
    摘要: 谁说如今的“卡婊”只剩下了冷饭?Capcom同英国制作组NinjaTheory合作的新版《鬼泣》已经欧响了昔日“动作天尊”全面反攻的号角。这种“东西合璧”开发模式下的下一款作品——《勿忘我》...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  22-23
    摘要: 十大门派大招全开百级技能来袭 在武侠文化中,一些门派因为约定俗成或名作影响,逐渐有了固定的形象和套路,比如少林有七十二绝技、丐帮有降龙十八掌等。《逍遥江湖》在经典的金木水火土五行属性基础上...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  24-25
    摘要: 春天的来临唤醒了无数人心中对于萌的向往。无论是可爱的宠物还是风格百变的靓丽时装,亦或是那一点点缠绵在心底的浪漫悸动,我们似乎都能把这些元素在同一款游残中尽情糅合去萌化我们的生活,掌握着如此魔...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  28-29
    摘要: 《死亡空间》(以下简称DS)以一匹黑马的身份,在不到三年的时间受成为了太空恐怖题材游戏的代名词,这是一个奇迹。然而在游戏做到第三作的时候,VisceralGames不可避免地遇到了恐怖题材游...
  • 作者: 十大恶劣天气
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  30-30
    摘要: 《黑色行动》(Black Ops,新作简称BO2)在大片体验方面堪称是突破下限的表现,本作的“未来高科技战争主题”、所谓“第二次冷战”的架空背景等等,虽然我们每个人都知道B02的销量依然会以...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  31-31
    摘要: 趣味竞速游戏一直是竞争中充满欢笑,《索尼克全明星赛车》有着不错的表现,那些熟悉的经典世嘉角色们在竞速中大打道具战。光看着就非常有趣。但游戏中也有非常明显的不足之处,过于小气的赛道与场景实在是...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  32-32
    摘要: 劳拉一直以来的强悍御姐形象在本作中被完全颠覆,让人更多一分怜爱。虽然也像《鬼泣》那样通过各种限制让你没法一次完成收集和隐藏要素。但因为不是关卡制而具有更高的自由度,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  32-32
    摘要: 在玩家越来越轻量化的今天,新一代的《模拟城市》做了不少人性化的设置:可自由流畅的铺设曲线道路,区块随道路自动划分,你只要决定这一块做什么用就好;电力和水只要挨着路边就自动联通;
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  32-32
    摘要: 本作算是正牌的狙击手游戏,虽然在少数转场过程中你还是得做孤胆英雄,但大多数情况下,你所做的事情还是在指挥官的命令下,猫起来悄悄把敌人都暗算掉。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  33-33
    摘要: 一部形简而神趣的作品。郁郁不得志的汉子在某个契机下一下成为英雄,和美入一起走上冒险之路,这样的剧情为广大作为一个人再平凡不过的玩家们所喜闻乐见。不仅是角色和剧情,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  33-33
    摘要: 的确这是一个新鲜的世界,进去实际体验之后也能理解它当初凭什么能从WOW那里抢走大量用户。不过当我看到三列技能树所带来的键盘按键根本排不开的技能数量后,感到十分的头疼,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  33-33
    摘要: 纯粹的骗钱货。狙击精英系列原本的卖点是在于子弹击穿人体时打碎骨骼与内脏的特写镜头,但这回打碎的却是疏松发黄的骨头和色泽暗沉的腐败肉块……我不知道西方人为啥会这么喜欢僵尸题材,
  • 作者: 守护
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  34-43
    摘要: “一位伟大的探险家曾经说过,所谓非凡应该是我们的事迹,而不是我们的身份。我终于要开始创造自己的事迹,寻找冒险。但事实却是冒险找上了我。”——劳拉·克劳馥
  • 作者: 明天的冬瓜
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  46-47
    摘要: 一如既往,“雷神再临”带来了“新的地图”,“新的副本”和“新的任务”。尽管每隔一阵就有“魔兽老了”之类的声音,但一想到全球还有960万人(截止:2012年第四季度)为这款游戏付费,心情还是蛮...
  • 作者: 贝塔
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  55-57
    摘要: 在世界坦克发展史上,苏联坦克以及它们所依靠的军工体系,始终代表了一种技术模式和设计思路,时至今日仍然在影响着现代坦克发展的方向和思路。在《坦克世界》中,苏系坦克深受玩家喜爱,撇开来自白俄罗斯...
  • 作者: 葬月飘零
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  64-71
    摘要: 在任何一部作品中,配角的作用是不可估量的,他们的精彩表演可以将主角衬托得更加伟大,他们的存在可以让故事变得更加迷人,也许他们在特。定的环境下只能成为一名配角,但是他们部是拥有自己故事的主角,...
  • 作者: intori
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  72-77
    摘要: 1.恋爱资本主义形成和萌的流行 自1945年日本战败投降,盟军最高司令官总司令部(GH0)将美国式民主主义思想及自由平等思想导入日本,进行对一般平民阶级及女性的解放。“男女平等”促进了对女...
  • 作者: frank
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  78-81
    摘要: 上个世纪,一部伟大的巨著《魔戒》开创了奇幻文学时代,并且为现代西方奇幻世界观架构奠定了最初的基础,在此基础上,产生了无数的小说、电影、桌面游戏、电子游戏,形成一个无边无垠的奇幻帝国,它的疆土...
  • 作者: 我逍遥
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  82-85
    摘要: 不想把这篇文章写成评测类型的,不过,对子很多还没有接触到《仙侠世界》这款游残的玩家而言,如果乍一听到副本、活动……一定会晕的。所以,我还是简单说一下职业。对于小生来说,可能是因为玩《魔兽世界...
  • 作者: hatikun
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  86-87
    摘要: 本月由于专栏作者临时撂挑子,不得不由区区小编在下为您奉上当月的硬件栏目。由于笔者没有像专门作者那样长时间持续关注硬件市场,所以像以往那样月报式的文章自然是做不出来的,不过本文写作时正赶上一年...
  • 作者: FXCarl
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  89-89
    摘要: 移动平台上的卡牌对战类游戏“突然”就火了,不仅仅是因为《我叫MT》的成功,更多的是很多很多的开发者们惊喜的发现,相比开发一个Clash of Clans这样的产品来说,卡牌游戏简直太直自了。...
  • 作者: 蓝霹雳火鸟
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  90-90
    摘要: IT界真是很能闹腾,2012年的苹果和三星的专利之争余波未平,今年又开始折腾柔性屏幕;诺基亚去年刚在Lumia手机上拓展WP系统影响力和无线充电技术。今年似乎打上了太阳能充电的主意;3D打印...
  • 作者: 潘斯特太郎
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  91-91
    摘要: 饭野贤治去世之后,有不少网站都登出了消息,大部分都写着“著名游戏制作人,代表作《D之食卓》”。不过在我看来,真正体现饭野个性的游戏,非ENEMYZERO莫属。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  92-92
    摘要: 后××时代,是一个略带感伤的词,在这“后”中,我们可能会看到很多无法回避的困惑,然而我们不能害怕面对问题,正视过去并勇于开拓,才能让我们摆脱“后”的枷锁。2013年已经过去第一季,就以此为作...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  93-93
    摘要:
  • 29. ANIME漫
    作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  94-94
    摘要: 每个季度最后一个月一般就是收尾捡漏,但能一直看到现在的片子,就算不是那么扎眼,至少也是在及格线以上的水准。另外我向您保证,这月没有偶像题材的片子了一不过轻小说改编又成了重头。随着小说改编动画...
  • 30. MUSIC 乐
    作者:
    发表期刊: 2013年4期
    页码:  95-95
    摘要: 银河的危机:最奇异的午夜转播 歌手名称:王若琳唱片公司:SonyMusic发行时间:2013.3 王若琳在第3张专辑中向歌迷揭示了她的玩家身份,并在专辑里将红白机风味的8-Bit电子音乐、...

自然科学博物馆研究基本信息

刊名 自然科学博物馆研究 主编 赵震东
曾用名 家用电脑与游戏机
主办单位 科学普及出版社  主管单位
出版周期 双月刊 语种
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ISSN 1009-6183 CN 11-4490/G4
邮编 100036 电子邮箱 fcgm@fcgm.com.cn
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