游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  2-5
    摘要: 美国时间2016年4月20日,微软正式宣布旗下上一代游戏主机Xbox360全面停产。Xbox360主机最早于2005年11月22日在美国发售,到今年正式停产,Xbox360为玩家带来了十年的...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  6-6
    摘要: 曾开发过《墨西哥英雄大冒险》的DrinkBox Studios再一次给玩家们带来了一款美术风格强烈而又概念新颖的新作。和《墨西哥英雄大冒险》的平台动作类型不同.《断绝》是一款主视角冒险游戏。...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  6-6
    摘要: 本作原本为A Crowd Of Monsters开发的一款PC平台的黑暗风格冒险解密游戏。本作的故事设定在20世纪美国虚构城市Santa Esperanza,在这个罪恶之城中,陆续出现了孩子...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  7-7
    摘要: 本作的战斗十分流畅爽快,虽然打击感只能说一般.但各种还原度颇高的招式镜头、剧情动画以及热血台词都使得代八感十分强。然而游戏的不足也非常明显,剧情过短,任务模式单一、重复率过高等问题都容易让人...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  8-10
    摘要: Rockstar。就像他的名字一样,是一个充满个性的公司。同时也像摇滚明星一样,也有他的阴暗面。这是一个关于欺骗、贪婪、背叛与威胁的故事,就像他所创作的《GTA》一样,暴露了人性的暗面。
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  10-11
    摘要: 《战争机器4》的多人游戏发布活动终于结束时,The Coalition工作室主管Rod Fergussorl累得都快趴下了。他为此已跑遍世界,在美国、墨西哥和欧洲各国进行宣传.展示他们首次全...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  12-13
    摘要: 上个月微软中国终于推出《无双大蛇2终极版》的国行版,各位国行玩家已经可以在Xbox国行线上商店购买下载版,或者通过微软授权渠道入手光盘版。其实本作的国行版,早在上年十二月就已经过审,微软却迟...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  14-15
    摘要: 目前“真·三国无双系列”累计销量已突破1800万套,对于一款日式游戏来说可以说是相当出色的成绩。2015年是系列诞生15周年,结果并没有什么纪念作品。如今终于有新作公布,不过类型不再是一骑当...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  16-19
    摘要: Capcom旗下的割草游戏“《战国BASARA》系列”从发售至今已经走过了十个年头,相关作品也达到了十部之多。除了游戏外,它还涉足了动画、漫画、舞台剧等多个领域,粉丝遍布世界各地。不过割草游...
  • 作者: NINA 哪尼
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  20-23
    摘要: 从迷宫探索RPG到无双类的动作游戏,《Fate/Extra》这个外传系列终于在沉寂之后迈向了全新的舞台,我们也可以和猜拳式的战斗系统说再见了!除了类型上的转变外,新加入的“形态变化”则颠覆了...
  • 作者: NINA 宇宙人
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  24-27
    摘要: 《逆转裁判》动画版上个月终于正式正播,而系列的最新作《逆转裁判6》也很快要跟我们见面。由于4代的时候经历了一次“大换血”,所以恐怕很多人都在意老的角色究竟去哪儿里了吧?于是,这次被雪藏了两部...
  • 作者: 乌冬 心の永恒
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  29-31
    摘要: 星际火狐小队的主题战斗工具,有着优秀的机动性,泛用性高,能执行各种各样的任务。
  • 作者: Juxi 华尔兹
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  32-34
    摘要: 作为Xbox One独占大戏,《战争机器4》的表现牵动着无数玩家。本作在4月进行了近两周时间的网战BETA测试(中途增加了测试时间)。玩家借此机会终于能初窥本作的部分内容。当然。作为BETA...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  35-35
    摘要: 距离今年的业界盛会E3还有一个月的时间,但任天堂却已经早早地宣布了他们的新主机“NX”将缺席E3,并且聚焦于Wii U版《塞尔达传说》新作。关于新主机。尽管谣言不断,官方还是始终没有透露半点...
  • 作者: NINA 宇宙人
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  36-47
    摘要: 同样是解谜动作游戏,前年的《萤火虫日记》其实有很多让人想摔机器的恶意设计,比如欺负你手指粗的划屏过机关,还有最终BOSS战里转瞎你gou眼的转鬼牌等等。《萝洁与黄昏的古城》虽然出自同一制作人...
  • 作者: 三日月 心の永恒
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  48-55
    摘要: 本作除了为系列主角内森·德膏克的故事酉上一个完美的句号之外,无论是流程、剧情还是酉面,本作都是系列的最高峰,众多让老玩家泪流满面的要素也一并集合在奉作当中。冒险终究会有落下幢幕的一日,戟让我...
  • 作者: Juxi 三味线
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  56-63
    摘要: 数量众多的超人气角色、层出不穷的能力与招式,无论从哪个角度来看。《海赋王》都具有改编成一款格斗游戏的素质与潜力,也许是真的听见了粉丝们的心声。以原作顶点战争篇故事作为基础,打着“热血沸腾”口...
  • 作者: 心の永恒 稀饭
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  64-71
    摘要: 终于在4月26日,《杀手47》的第二章内容如期到来,不过仍然是只有美服有动静,港服不见踪影,但相信各位忠实的系列粉丝仍然是会第一时间入手。第二章和第一章比起来,在场景复杂度上提升到了一个新的...
  • 作者: 心の永恒 稀饭
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  72-76
    摘要: 经历一番渡折,《辐射4》的第二个DLC《废土工坊》也终于和我们见面了。和《自动金刚》不太一样,《废土工坊》是一个纯粹增加游戏元素的DLC,所以并不存在主线任务,而是会在游戏当中直接增添新的内...
  • 作者: anubis 伽蓝
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  77-77
    摘要: 随着4月的更新角色古烈如期推出.而这期的研究中心也将带来这座“不落要塞”的入门研究,值得一提的是由于Capcom极低的工作效率。游戏商店仍然迟迟未上线,古烈与阿历克斯也仍然处于免费试用状态,...
  • 作者: NINA 三日月
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  78-81
    摘要: 在上一期中,笔者着重讲解了本作的流程以及容易被错过且与成就/奖杯相关的支线事件.但由于时阔关系。并没有所有NPC的事件以及标出触发时间,一些与支线挂钩的收集(戒指,肢体动作/法术)也没有详细...
  • 作者: Juxi 秋沙雨
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  82-91
    摘要: 虽然本作的流程不算长,不过收集要素和支线委托可不少,在战斗系统方面还有让玩家们活用各种技巧来完成项目的战斗收集,说不定通关后的游戏时间比玩家跑流程所花的时间还要长。本期研究将会给各位送上全委...
  • 作者: 徘徊之风 稀饭
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  94-97
    摘要: 4月,阴雨连绵;清明,离别的季节。13年前它带走了“哥哥”张国荣,13年后,它又带走了另一个属于童年的声音——和田光司。
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  98-99
    摘要: 在本期的一路向西中,出身体育家庭且热爱篮球的移动电线杆同学,为我们大谈了大家都十分熟悉的前NBA中国球员姚明,这位暴漫表情中的常客,当年用自己的努力与汗水向世人证明了世界顶级中锋的地位,下面...
  • 作者: NINA 初心者
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  100-101
    摘要: ェナミカツミ(榎波克己),日本广岛县出身的男性插画师。在游戏公司Compile工作时期参与了风靡一时的“《噗哟噗哟》系列”等游戏的美术开发工作,2003年之后独立成为自由画师。
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  103-103
    摘要: 最近有一桩关于洗钱的新闻引起了轰动,但其实对于一般人来说,要理解这个新闻最为困难的部分就是理解洗钱的流程,毕竟这是一种利用法律漏洞的非法行为,具有很强的专业性和复杂性,而作为这次新闻调查主导...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  103-103
    摘要: 说到日本的女子偶像团体,除了直属于“48Group”的各大团体.由索尼音乐打造的乃木坂46也是不得不提的。这个同样由秋元康担当制作人的偶像团体,起初被视为AKB48的公式对手,但随着数年的发...
  • 作者: 心の永恒 稀饭
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  104-108
    摘要: 现在谈起MOBA,似乎显得有点迟,毕竟这个游戏类型要是满打满算,已经存在了接近20年,甚至更久,而且类似《刀塔2》和《英雄联盟》这样的MOBA类作品已经成为了极为主流而且认知度广泛的全球性游...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  109-114
    摘要: 继《量子破碎》、《火箭鸟2进化》之后,UCG又迎来一篇与游戏同步上市的攻略。它就是大名鼎鼎的《神秘海域4》。在索尼中国的帮助下,UCG编辑部度过了一个火热的五一假期,很多小编为了第一时间看到...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年10期
    页码:  118-119
    摘要: 2016年尚未过半,一年一度的《COD》新作就已经揭幕。这次由IW担纲制作的《无限战争》。将主战场推到了外太空。也算是玩出了新花样。《冤罪杀机2》也公布将于11月11日发售的计划.前作作为原...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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