游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者: 吉林
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  2-4
    摘要: 自公布后过去了整整7年,上田文人最新作《最后的守护者》(后简称为《守护者》)终于得以在无数玩家的期望中正式面世。继《ICO》.《汪达与巨像》(后简称为《汪达》)这两部口碑上乘的作品之后,本该...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  5-7
    摘要: 12月7日,《大众软件》在摩点网上发起了一项众筹活动,参与者可以在支持12元或更多后获得一本《大众软件》的2016年11月12月合刊(总第494期),刊物内页会附带编辑签名。根据众筹页面的描...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  8-9
    摘要: 新的一年来临,发售表板块全面升级。更加丰富全面的信息统计,更加简洁详细的版式设计,最新游戏发售讯息一览无遗,为各位带来更为优质的阅读体验。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  10-15
    摘要: 多年来由于游戏资料的保存问题一直被忽视,各种卡带烂在了仓库里,游戏公司随手扔掉了他们永远不会再用的DEMO,还有一些小众的游戏早就被遗忘。有些游戏正在被抹去曾经存在过的痕迹,他们将永远消失。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  16-17
    摘要: 游戏简介:玩家在本作中可以从滑雪、单板滑雪、飞鼠装滑翔以及滑翔伞中选择一个从高耸的雪山顶上飞跃而下。玩家可以挑战系统自带的路线,也可以自己发掘或者游玩其他玩家发现的路线,喜欢极限运动的玩家能...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  18-18
    摘要: 虽然玩家们早有预料,但《神秘海域失落的遗产》的公布依然让不少玩家感到惊喜。按照顽皮狗自己的说法,本作原定只是一个《神秘海域4盗贼末路》的DLC,在随着开发进程不断进展,本作的内容越来越多,最...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  19-19
    摘要: 作为PSX公布游戏阵容中的重中之重.《最后生还者2》的公布震惊了几乎所有主机玩家。在公布的预告片中,玩家能看到前作那些熟悉的要素和角色。本作的故事依然是围绕着艾莉和乔尔展开。那么下面就让我们...
  • 作者: 筒子君
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  20-23
    摘要: 自从“《如龙》系列”的初代作品在2005年12月8日登陆PS2主机之后,十余年问系列已经推出了十多部作品,对于大部分早早入坑的玩家而言,这个系列已经陪伴我们度过了好一段日子。这些熟识系列的玩...
  • 作者: 宇宙人 秋沙雨 筒子君
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  24-39
    摘要: 桐生~马人生中进了两次监狱,而每次从牢里出来都会物是人非,而且还要给他最重要的女人带孩子。泽村由美如此,泽村遥也是。相信不少玩家玩本作之前最想知道的,就是到底谁趁桐生不在让遥生孩子了,顺便想...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  40-45
    摘要: 大皇宫包括两个区域,前置区域为皇宫区,后面为大皇宫,其中前者收集不多,但是有一家黑市和一副画需要收集,还有不少值得一拿的物资。后者关卡开阔,但是塞了一堆极其碍事的平民.非常考验玩家的潜行功力...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  46-58
    摘要: 在游贱发售前纱迦一直很好奇:为何本作的宣传如此之低调?等实际玩到游戏之后.才知道原来游浅挺偷工减料的。当然本作还是非常好玩的,只是这得归功于之前几作打下的良好基础,使得本作即使大幅简化后仍能...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  59-61
    摘要: 在完成上次4KHDR电视选购入门后,很多玩家都给我们提出了建议。总结了一下主要包含两个方面。一是在内容上还是略微深奥,如果没有时间静心看下去,会觉得索然无味.所以下次讲解电视的时候能不能直接...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  62-67
    摘要: 在沉寂了多年之后.以高自由度作为标志的经典角色扮演游浅“《沙加》系列”终于在PSV平台上推出了全新作《沙加猩红恩典》。系列生父河津秋敏、作曲家伊藤竖治、人设画师小林智美这些一手打造了“《沙加...
  • 作者: 余烬 八重樱 六等星
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  68-83
    摘要: 虽说本作白金,全成就的难度确实不高,但可游玩的内容还是相当丰富的。除了在上一期中就为各位介绍了的隐藏地牢外,支线任务和各大迷宫都值得去挑战。要想完全把本作玩透,仅仅是白金,全成就或者逦关是完...
  • 作者: 三味线 昴星团
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  84-91
    摘要: 游戏已经发售一个多月,不知道各位的进度如何了呢?这次给大家带来一些收集向的资料,对收集方面有要求的玩家可要注意了。更多详细的内容会刊登在我们正在加速制作的攻略本中,到时候还请各位多多帮衬啦。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  92-94
    摘要: 面向新人玩家的全新栏目——《萌新导航》正式推出!今后每期都会有老司机从不同的角度或主题出发,带你从零开始进入游戏世界。而我们也将力求用最为通俗易懂的文字描述,为更多刚刚接触主机游戏,或是准备...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  95-97
    摘要: 在今年早些时候.我们在杂志上借着“特别企划”栏目,给大家介绍了一下Steam平台对于一本家用机游浅杂志来说算是有点儿“不务正业”(虽然其实Steam也算是半个主机平台啦),但没想到读者大人们...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  98-98
    摘要: 在Nintendo Switch发布会之前,《超级马里奥酷跑》算得上是近期最受瞩目的热点了,不知各位是否已经都玩过了昵?比起之前的《Miitomo》,《酷跑》才算是真正的第一款任天堂手游,因...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  99-101
    摘要: 稀饭魏相信大部分读者看到这个栏目标题的时候第一个感觉是:蛤?这啥栏目?按照套路,我接着应该一番哕七八睬的科昔,例如这个缩写对应的是“赶紧!”(Assoonaspossible),然后话锋一转...
  • 作者: 三栖人-极品废车 柳田理科雄
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  102-103
    摘要: 你是否曾经在看动漫画、玩游戏的时候对一些设定和情节感到不明觉厉?又或者是忍不住想要吐槽“这并不科学”?本栏目正是尝试以科学的角度,去解释那些ACG作品之中已经被我们习以为常的奇怪设定。简而言...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  104-105
    摘要: 不论你是否玩过《乐克乐克》这个系列.哪怕只是看过一些游戏影像,想必也会在听到这个游戏名字时脑海中就不由自主地响起非常“电波“的主题曲《乐克乐克之歌》。尽管这首歌曲的歌词意义不明,听起来完全就...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  106-107
    摘要: 天空一声巨响,新栏目闪亮登场!余烬的本命栏目”玩由心生”终于与各位读者正式见面啦!作为一名多年的游戏爱好者,在经过了专业心理学的学习之后.愈发觉得这两者之间有着太多的联系.更让我有了向更多玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  108-109
    摘要: 《超级马里奥酷跑》虽然并不是任天堂第一款移动端游戏,但恐怕应该是目前为止最重要的一款移动端游戏.毕竟值得老任用自家招牌角色担任主角的作品,绝对不会是庸作,更何况要从游戏形式上追本溯源,所有移...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  110-112
    摘要: 很多人都知道,最初代《精灵宝可梦》诞生于1996年(国内当时译为《口袋妖怪》),由日本的GameFreak开发,任天堂发行。而在此之前,这游戏的开发时间长达6年——并不是游戏的开发难度有多大...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  113-116
    摘要: 2017年的第1期UCG就这样和大家见面了。相信各位读者在翻开本期杂,志时,都会或多或少地发现各种改变。这次改版,既有老栏目的革新,又有新栏目的开设,不知各位对于我们的努力有什么看法呢?
  • 作者:
    发表期刊: 2017年1期
    页码:  117-119
    摘要: 2016年临近尾声,回顾一年来的工作,能够制作《生化危机二十年典藏》算是了却了长久以来的一桩心愿.不过也错过了给两款非常喜欢的作品写攻略的机会,多少有些遗憾。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  2-14
    摘要: 2016年,我们一次又一次在光怪陆离的第九艺术世界酣畅淋漓地演绎别样人生。从最初的同伴到最终的幻想,从纵横四海的老贼到穿梭都会的怪盗,从未来的先锋到尘封的一战……岁月一如既往地流逝,却偏偏带...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  15-25
    摘要: 主机的生命周期相对于玩家们的人生来说.总是短暂的,长寿如PS3和X360,在生命周期踏入两位数后也已经逐渐被新机型所替代。所以对于这个从2014年开始的新世代而言,2016年是成熟的一年。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  26-76
    摘要: 从2013年PS4和Xbox One登场以来,如今这两台主机已经进入了第4个年头。对于这两台主流主机,我们已经可以完全抛弃“次世代主机”这种说法了。而相对的,X360和Wii U已经宣布停产...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年2期
    页码:  77-79
    摘要: 随着2016年的结束,这一年内游戏产业的一些大数据也得到曝光。一月初.Steam官方公布了自家年内的百大热销游戏.随后相关数据统计网站则曝出了更多详细的数据。根据这个数据网站的统计,去年共有...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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