电子竞技期刊
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电子竞技

China Electronic Athletics

《电子竞技》杂志将结合电子竞技运动在中国的发展特点,融入更多富有中国特色的竞技文化。我们的目标是通过提供全面的电竞资讯以及丰富的电竞行业信息,从而立体全方位地诠释电子竞技运动、电子竞技产业以及电子竞技相关硬件装备,让具有中国特色的竞技文化贯穿电子竞技始终。并以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技平面媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。 ... 更多
主办单位:
中国科技新闻学会
ISSN:
1673-0771
CN:
11-5293/TP
出版周期:
月刊
邮编:
100013
地址:
北京市朝阳区东土城路8号林达大厦A座22层A室
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  • 作者:
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  4
    摘要: 无论是作为电竞行业的参与者,还是正规的媒体工作者,在过去几年时间里,我们一直努力让内容回到内容本身.在读者面前,内容不是工具,而是它本身需要有足够的力量,去触动,去影响,去激发,甚至是去改变...
  • 作者:
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  6-7
    摘要:
  • 作者:
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  8-9
    摘要:
  • 作者:
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  11-19
    摘要:
  • 作者: 曹珺萌 左子扬
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  20-31
    摘要: 擂台下的武师 "你好, 我是队伍替补" 丨可能是一次赌博式的决定 杭州VP教练玄光翼(陈煜铠),曾在多支《王者荣耀》次级战队执教.曾带领EMC战队在世冠资格赛中连续四场逆风翻盘战胜C...
  • 作者: 左子扬
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  32-35
    摘要: "我已经买好机票了,今晚就回家."当北京PE战队在第一轮16进8的比赛中以0-2的比分落后时,作为战队的替补中单,没能等来上场机会的冯亚新(ID:北京PE.泪眸)自顾自地说出了这句话.
  • 作者: 杨直
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  36-41
    摘要: 例外 12月23日,第二届王者荣耀全国大赛决赛在广州佛山南海体育馆拉开序幕.从不同赛道晋级的16支战队在争夺冠军的同时,也角逐晋级KGL王者荣耀甲级职业联赛(以下简称:K甲)的评审资格和进...
  • 作者: 曹珺萌
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  42-47
    摘要: 向往 "你看,我就说最后一手会是貂蝉吧."看着屏幕里正在进行的无锡YC对阵广州GTT的比赛,瘫坐在选手休息室的王晟(ID:南昌NLG.白山)和队友吴俊(ID:南昌NLG.未来)说道.
  • 作者: 杨直
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  48-61
    摘要: 兴奋但沉默着 进入佛山体育馆,彩排的声浪将耳廓震得有些发颤.舞台处于刚搭建好的状态,一些残存的物料还摆在后台门口不远处.杂乱堆积在后台的设备箱隐隐约约隔出了一条可以通行的道路.
  • 作者: 石翔
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  62-65
    摘要: 最近编辑部同学们聊得最多的是语境,我们站在不一样的语境可能看到完全不一样的东西,甚至在某一个语境待的时间久了,人们就会无意识地陷入到反智当中,一些最基本的逻辑都会忽略.这是当下不分国家、种族...
  • 作者: 石翔
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  66-67
    摘要: 最近大概有一种"政治正确"在整个圈子飘荡,每个人都可以从自己的角度找到吐槽B站4.6分纪录片《来者何人》的证据,进而把话题不断地扩大延展.今天并不是要吐槽《来者何人》,等整季播完后,我会找一...
  • 12. OGN之死
    作者: 凌婕
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  68-70
    摘要: 首个电竞游戏电视频道OGN将于2020年年底关闭. 对于韩国电竞乃全世界电竞的发展,毫不夸张地说, OGN做出了不可磨灭的贡献.现在我们看来稀松平常的事物,不少是由OGN摸索出来的,比如开...
  • 13. 结局
    作者: 杨直
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  71-73
    摘要: 12月1日,距离2020结束还有31天的时候,一张图短暂地刷屏了很多电竞从业者的朋友圈.图中间是醒目的游戏风云LOGO和"FOREVER YOUNG"的字样. 紧接着,从游戏风云里走出的许...
  • 作者: 石翔
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  74-75
    摘要: 周日晚上,Paraboy和他的队友如愿卫冕了PEC.经历一年磨难的和平精英赛事体系也顺利收官. 每个相关的人谈到这一年,无论是赛事组织者,参与者还是俱乐部或者选手都会说并不容易.和其他项目...
  • 15. 红线
    作者: 曹珺萌
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  76-77
    摘要: 事实上,因为不当行为被处罚,对于Leyan本身也不是第一次了.4个月前,因为"在游戏直播中的不当言论", Leyan已经被俱乐部处罚过.如今"利用BUG"事件,使Leyan再一次"另类成名"...
  • 作者: 杨直
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  78-79
    摘要: 毫无疑问,最近两年,电竞很喜欢纪录片. 有的创作者为了迎合电竞衍生内容短平快的特点,制作了所谓的"短纪录片"; 有的赛事主办方用纪录片丰满赛事之外的内容体系,比如真视界、来者何人; 从...
  • 作者: 杨直
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  80-81
    摘要: 虽然《Wild Rift》还没更名成"英雄联盟手游"进入国内,但在外服提前体验的国内玩家已不在少数,更别提那些已经开始招募选手的俱乐部了. 有趣的是,也许是因为操作上的相似性,大多数俱乐部...
  • 作者: 凌婕
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  82-85
    摘要: 2020年10月底,有西甲瓦伦西亚球迷雇用一支乐队,当俱乐部高层外出就餐时,在他们经常选择的那家餐厅里唱歌抗议.本赛季里,瓦伦西亚跌入低谷,前7轮7分的成绩是他们在本世纪第二差的开局. 我...
  • 作者: 凌婕
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  86-87
    摘要: 我在上次写道,以往的投放吊唁花圈行为更像不满于成绩的情绪宣泄和人身攻击,一周以来T1粉丝有组织的行动则是相对理性地提出诉求,反对毫无指导经验且有争议的教练组、要求减少赛季中的广告和节目等行程...
  • 作者: 凌婕
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  88-89
    摘要: 全球总决赛结束,新赛季开始前的这段时间,只有各个赛区的转会消息、全明星投票以及NEST的比赛.正当百无聊赖,一群LPL、LDL的解说和主持人举行的"解说杯"比赛成为很多人的快乐源泉.
  • 作者: 左子扬
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  90-91
    摘要: 又是一年一度的光棍节. 这个在21世纪前后兴起,被单身的年轻人们用作庆祝的节日,从2009年开始被淘宝为首的国内电商平台赋予了更多的意义,也就是现在人们熟知的"双十一购物节".但今年的双十...
  • 作者: 曹珺萌
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年1期
    页码:  92-95
    摘要: 2015年,Miss等知名女性电竞选手参加了TGA上《英雄联盟》项目的女子邀请赛.那是TGA尝试女子电竞的开端. 5年后,当对电竞的看法由新兴转向成熟时,当2020年把整个电竞产业带入了风...
  • 作者:
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  4
    摘要: 无论是作为电竞行业的参与者,还是正规的媒体工作者,在过去几年时间里,我们一直努力让内容回到内容本身.在读者面前,内容不是工具,而是它本身需要有足够的力量,去触动,去影响,去激发,甚至是去改变...
  • 作者:
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  6-7
    摘要:
  • 作者:
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  8-9
    摘要:
  • 作者:
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  11-19
    摘要:
  • 作者: 左子扬
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  20-31
    摘要: 引语: 作为一款经久不衰十年的MOBA类游戏,DOTA2已经走过了十个年头.全世界有无数玩家都曾与这款游戏建立了短暂或是长久的联系,"信仰"是这些玩家最常挂在嘴边的词语,但当我们试图拆解这...
  • 作者: 左子扬
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  32-43
    摘要: 宇川 记者:你是从什么时候开始接触DOTA2这款游戏的? 宇川:大概是11年底的时候,有个和我一起打游戏的朋友,他认识Tongfu的领队,就帮我要到了一个内测码. 记者:你在加拿大工作...
  • 作者: 左子扬
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  44-45
    摘要: 这是我第一次尝试写群像,整个过程其实并不顺利,从确定采访对象,到筛选素材再到将这些好的故事拼凑到一起.尽管写作的过程是痛苦的,但前期的采访却是无比顺畅,所以我想在这篇手记的开头,讲讲我和这些...
  • 作者: 石翔
    刊名: 电子竞技
    发表期刊: 2021年2期
    页码:  46-47
    摘要: 这是十年系列的第二篇,关于DOTA2的故事. 在星际争霸2十年的故事里,所有人一起在对彼此的抱怨里等待着自己喜欢的项目走向终结,却只有极少数人愿意行动起来.星际争霸系列被束之高阁的感觉,让...

电子竞技基本信息

刊名 电子竞技 主编 周奕(执行)
曾用名
主办单位 中国科技新闻学会  主管单位 中国科学技术协会
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