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科学时代2003年出版文献
出版文献量(篇)
29981
总下载数(次)
66
总被引数(次)
7910
科学时代
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投稿
KEXUE SHIDAI
曾用名:
科学时代(上半月)
本刊创刊与1993年,办刊宗旨:以邓小平和“三个代表”重要思想为指导,贯彻科学发展观,普及科学知识,为我国科学技术进步服务。读者对象:面向广大科学工作者。
主办单位:
海南省科学技术咨询服务中心
ISSN:
1005-250X
CN:
46-1039/G3
出版周期:
半月刊
邮编:
地址:
北京市
出版文献量(篇)
29981
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目录
181.
妖精战士4 精灵的黄昏
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
19
摘要:
在上次的情报发表中已经将这款游戏的一些基本情况向大家展现了,但是由于这一系列游戏前几部作品的知名程度已经是非常之高,而且众多的游戏爱好者对于这款游戏的期待度又非常之高,所以我们决定将这部新作...
182.
星海传说3
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
20-21
摘要:
在上期的报道中我们已经将这部游戏的一些新登场人物和新要素向大家作了一个简单的介绍,这次我将再次延续上次的报道,将这段日子里所公布的新情报进行最快的报道.
183.
枪之危机4
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
22
摘要:
这次对付的敌人将是整个船中的工作人员和乘客,掌握最后关键的也许就是你!! 本次的主人公是这个世界的联合国调查员,由于在世界上出现了离奇事件,特别派遣他进行调查活动.
184.
真女神转生Ⅲ
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
23
摘要:
本部新作在上一期中同样也受到了极大的关注,相信大家已经看到了吧.这款已经受到如此期待和喜爱的经典作品我们将会随时关注它的新情报然会以最快的速度进行报道,力求能让所有读者在游戏未亲身感受之前先...
185.
FINAL FANTASY X-2
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
24
摘要:
在上几期的介绍中我们已将游戏中的主要三位女性主人公进行了一次简单的介绍,相信大家应该会对于游戏的人物与故事情节有了一个较为大致的了解.这次的故事发生在"X"两年后的世界里,在这个舞台上,前作...
186.
第二次超级机器人大战α
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
25-26
摘要:
对于这部作品相信大家应该是非常喜爱的吧,在上期中已经对于部分新登场机体进行了报道,但是依然不能满足那些急切盼望这款游戏早日推出人们的期望,所以我们将对于这款游戏的一切新情报进行快速的报道,借...
187.
赤龙骑士
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
27
摘要:
RPG 的作品相信大家应该不太陌生吧,而且这一类型的游戏也几乎都是精品,只要是游戏年龄已经达到一定程度都应该喜爱上这款游戏的.这个作品已经将无正如前面所说,这款游戏已经将众多经典类型游戏融合...
188.
萌芽之剑~机动新撰组…
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
28-31
摘要:
萌芽之剑是一部类似樱花大战的作品,当然算不上什么精品,但是喜欢广井王子导演,高桥留美子画风的玩家可以试一试.首先对游戏的系统说明一下.游戏可以分为三个部分.1 剧情对话:同樱花大战也有一些选...
189.
"合金装备"2大攻略
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
32-33
摘要:
……在以一式"直刺"了结了 SOLIDUS 老命的那一瞬间这个世界清净了,痛苦、悲哀、疑惑、愤怒、疯狂、也都随着那首凄美的"不能对往昔说再见"而飞走了.经过20多个小时的苦战、死战,几百次的...
190.
吸血女王
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
34-36
摘要:
暴血瑞恩是一部很血腥、很暴力的一部作品,如果想发泄一下的话就非它莫数了.关于系统:R3:控制瑞恩的行动方向.R4:转换视角和向上看或向下看.R1:开枪.L1:武器攻击.在游戏中还可以用做调查...
191.
007夜火全攻略
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
37-39
摘要:
游戏在开始阶段有一个小小的实验关,没有任何难度,即使失误也会从中途重新来过,主要目的是为了让玩家们熟悉一下操作感觉,因此诸位大可不用过于紧张……新年之夜的11点55分,纽约城中灯火辉煌,行人...
192.
龙珠2-武道会超火热究极攻略
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
40-43
摘要:
《龙珠》--这个影响了整整一代人的漫画作品,在原作完结后将近10年中魅力仍旧不减,至今仍有附属作品问世,这不,在 PS2上又有一部《龙珠 Z-武道会》问世了.里面收录了原作从赛亚人来袭到沙鲁...
193.
鲁邦三世~魔术王的遗产
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
44-47
摘要:
本作是著名的《鲁邦三世》系列在 PS2上推出的新作,其中无论是画面、音乐还是系统都大幅度进化,现在本人就将这部游戏的流程奉献给各位玩友.
194.
游戏界野望篇
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
48-53
摘要:
人物简介:SCE 元老级人物,自 PS 发售至今,一直担任产品的宣传与推广工作.在不久前举行的PLAYSTATION PARTY 8TH ANNIVERSARY大会上,他怀抱着自己8岁的孩子...
195.
蒸蒸日上的SEGA
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
54-55
摘要:
2002年12月3日,SEGA 举办的"2003春商战战略发表会"就好象一剂强心针一般,激励着死气沉沉的业界,和玩家们已然麻木的心灵."VF4EVO"、"头文字 D"、"樱花大战"以及"J ...
196.
"无尽之纱加"的风采就从这7个人手中绘出!!-《无尽之纱加》幕后班底访谈录
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
56-57
摘要:
无尽之纱加这部游戏系列相信应该是令众多老资格玩家熟悉的不能再熟悉的作品了,自从它出现在这个游戏世界中的第一天,就注定是一部经典制作的游戏,原因就在其中心的那一个游戏之魂上.这一系列游戏最为引...
197.
樱花大战-热血如潮!!-《樱花大战》幕后班底访谈录
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
58
摘要:
熟悉撄大战系列的玩家应该对这一组图片非常熟悉吧?对,这就是花组队员出击前的演示动花,看样子就是在原来土星版的基础上进行了技术加工,当然,其他的 CG画面一样会有如此之大的进步,让我们拭目以待...
198.
"''飞龙''作品的爽快感无与伦比,是个要将好朋友叫到一起体验的好游戏!"
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
59
摘要:
??夏本先生,为什么您会如此喜欢"飞龙"系列?夏本:那要说起,第一次接触3D 游戏的时候啊,那时第一个体验的游戏就是当年土星版的"飞龙1",给我的感觉就是"可以到画面里侧,真的很了不起".虽...
199.
漫画家·夏本俊二+《飞龙ORTA》开发小组的特别访谈-《飞龙ORTA》幕后班底访谈录
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
59
摘要:
夏本俊二1968年12月10日出生在神奈川县.身为著名漫画家的夏本先生的最大爱好却是游戏,而家用机游戏上最博得夏本先生青睐的则是飞龙系列,这是已经经得他自己承认的.而对于整个系列的评价,夏本...
200.
"暗黑编年史"开发密语!!-《暗黑编年史》幕后班底访谈录
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
60
摘要:
暗黑编年史这款游戏发售已经有一段时间了,相信很多人己经感受过这款游戏带给我们的极大快乐了.但是,相信在这里面将没有多少玩家会知道游戏幕后真正的的故事.现在我就将这些用双手把经典的游戏制作出来...
201.
"妖精战士"的今作与前作-《妖精战士》幕后班底访谈录
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
61
摘要:
在今年刚开始之即,我们将对于妖精战士的情报向总策划之人进行访问,此人就是 SCEJ 的山口晋平先生.对于游戏的画面写真和游戏资料设定他都是很清楚,并且他最有发言权的是游戏中最深层次带给我们的...
202.
我们就是挑战者!
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
62-63
摘要:
在 CAPCOM 续公布了4部 GC 作品和《生化危机4》的 CG 画面以后,以三上真司为部长的CAPCOM 第四开发部成为了业界的焦点.为伺连续公布如此众多的原创游戏?!本次记者将为所有关...
203.
妖怪绘卷
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
64-69
摘要:
青行灯在灯火消逝的时候显形的妖怪.这个与其说是妖怪,倒不如说是一个女性的样子.在《今昔百鬼拾遗》中出现的女鬼.有一种要讲100个鬼故事的叫做"百物语"的活动,这种"百物语"是点上一百个灯心,...
204.
口袋帝国
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
70-72
摘要:
硬件快递采用有机 EL 屏幕的 GBA 出展美国柯达今天(1月14日)在 CES 展览上展示了使用和三洋共同开发的有机 EL 屏幕的 GBA.在画面中可以看到搭载2.16521*218有机 ...
205.
鬼眼狂刀GBA详尽心得
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
73
摘要:
1.基本操作方向键:控制人物进行八方向移动,真田幸村和稚名在连续攻击中可控制攻击方向.A 键:普通攻击,最大可四连击(稚名是五连发).B 键:跳跃(非攻击状态时)/强力攻击(A 键普通连续攻...
206.
"妖精战士"历代回顾
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
74-77
摘要:
前言:走进 ARC 传说的世界回首 SCEI 的妖精世界当天空不再宁静,当大地开始动摇;当人心开始沉沦,当世界开始崩坏;流转的时光中,在一丝希望的曙光中,出现了继承勇者之血缘的少年…随着世嘉...
207.
新作发售表
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
78
摘要:
~~
208.
游戏榜中榜
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
79
摘要:
GBA/RPG/2002年11月21日/237万4796valkyrie:这次干脆把两项加在一起计算,第一显得有气势,第二,大概没有玩家只玩其中一个吧?
209.
欣赏-任天堂方块迷宫最新广告
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
80
摘要:
图片资料本名:安倍麻美生年月日:1985年2月27日(17岁)出身地:北海道室兰身高:153.5CM血型:A 型任天堂株式会社2月7日发售的 NGC任天堂方块迷宫是 FC/SFC 时代的玛丽...
210.
FF8的时空观和世界观
作者:
刊名:
科学时代
发表期刊:
2003年6期
页码: 
81
摘要:
魔导公会SQUARE 的经典名作最终幻想Ⅷ至今仍有不少玩家对其念念不忘,而其中的很多设定更是成为FANS 精心研究的对象.该文就是针对FFⅧ中的一些细节所进行的探讨,请喜爱本作的朋友指正.
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