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数字技术与应用2008年第10期出版文献
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
数字技术与应用
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投稿
Digital Technology and Application
影响因子
0.4742
主办单位:
天津市电子仪表信息研究所
ISSN:
1007-9416
CN:
12-1369/TN
出版周期:
月刊
邮编:
地址:
天津市
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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12期
10期
6期
5期
3期
1期
目录
1.
CEG:崩盘还是涅磐?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
10-14
摘要:
近日,一条消息在各大竟技门户网站开始流传:"从业内传出消息,传统赛事CEG可能无法在2008年继续进行.原本CEG2008宣布在今年6月进行第一站上海站的比赛,但是由于奥运的原因不得不延期至...
2.
百游对话wNv战队加强合作推进多方共赢
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
15
摘要:
自六月初百游运营、世嘉研发的竞技网游《三国征战》正式签约世界顶级电子竞技游戏战队wNv作为形象代言人以后,双方合作在相互支持和理解的前提下,现在已经取得阶段性的成果.
3.
战网之惑
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
18-19
摘要:
战网(battle.net)几乎所有的暴雪游戏都可以在CD―key认证体系下进行免费的网络对战,以ballte.net为名的暴雪网络对战体系也是《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神》等...
4.
WEG2008卷土重来
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
20
摘要:
WEG2008大师赛的消息,最早出自丹麦电竞网站,而不是WEG官方.因为CS豪门mTw.dk收到了WEG 2008大师赛的邀请,不久就传出了是MYM和Fnotic均在邀请名单之列.
5.
认钱不认人的WEG
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
21
摘要:
如果说WCG系出名门,是政商结合的产物.那么WEG就是一个最典型的民间商业电竞比赛.单纯的背景带来单纯的目标,由于不需要考虑韩国政府某些特殊的政治诉求或者某个厂商的个体商业利益.WEG的经营...
6.
WEG的中国情结
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
22-23
摘要:
在所有的世界大型电子竞技比赛中,WEG也许是中国联系最紧密的.WEG所有大型大赛都有中国选手的身影,而且WEG还3次在中国举办比赛.眼下,WEG又让新一届的大师赛回到了中国.在这期间,虽然在...
7.
GOOGLE 与VAVLE
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
28
摘要:
INQ称可靠消息来源表明Google将随时有可能收购Valve.据说原因是Valve著名的内容分发平台Steam被Google盯上了.Valve公司的Steam平台曾用来进行著名的《半条命》...
8.
人族皇帝现身残奥会
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
28
摘要:
在刚刚结束的残奥会上,著名的韩国星际选手人族皇帝SlayerS_''''Boxer''''作为韩国代表团的随行人员参加了盛大的开幕式.本次残奥会,韩国旅游、文化以及游戏业界派出了庞大的阵容与...
9.
《中国青年报》血腥游戏玩家是否更有攻击性
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
29
摘要:
在这篇《中国青年报》的专题报道中,主要介绍了在过去20年中,研究者针对暴力游戏对青少年攻击性的影响进行的一系列研究.部分研究结果证实.暴力游戏玩家的攻击性确实会增强.据此,有研究者提出了GA...
10.
《数字商业时代》电子竞技钱途广阔?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
30
摘要:
"如果默多克坐在电视前玩XBOX360游戏,你会不会觉得意外?"CGS联盟首席执行官安迪瑞夫(ANDYRIEF)向《数字商业时代》记者开的玩笑显然意有所指.CGS这家仅仅成立一年、还没有盈利...
11.
电子竞技联盟?有用吗?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
31
摘要:
WCG2008全球总赛即将于11月5日-9日在德国科隆举行,日前组委会宣布总决赛的门票售票工作正式开始.本次总决赛的门票除了可以通过网上购买之外还可以通过遍布德国及欧洲其他地区的销售点购买....
12.
另一只眼看韩国电竞
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
33
摘要:
韩国无疑是电子竞技发展最火爆的国家,尤其是植根于电视产业的韩国星际职业联赛更是全世界电竞人所追求的目标.关于韩国电子竞技产业的分析与介绍,一直也是大家关注的重点.这篇名为《Myth of M...
13.
电子竞技的贝克汉姆?
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
34
摘要:
就在我们还为了GRUBBY与PPG之间的深情缠绵是否影响了兽王的战绩而争执不休.有人还为此被无数口水包围的时候.欧美同行们的反应好象就淡然很多,甚至表现出了积极的娱乐精神.先是电子竞技奥斯卡...
14.
相遇?死亡?中国电子竞技的冬天已经来临
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
36-37
摘要:
在讨论中国电子竞技是否进入冬天之前,笔者想先说说题外话.就在前不久,与电子竞技行业联系在实质上最为紧密的IT行业的两位大佬,阿里巴巴的总裁马云、腾讯公司总裁马化腾,相继抛出了互联网即将进入冬...
15.
"微软体验,无处不在"-微软硬件09财年新品发布
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
41
摘要:
微软娱乐及设备事业部在北京召开了盛大的微软硬件09财年新品发布会.通过这次别开生面的在线发布,微软硬件为广大中国用户奉上了一场网络饕餮盛宴.这次发布会中最夺目的莫过于微软BlueTrack ...
16.
星际回首人物继承皇帝宝座的天才人族[Red]NaDa
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
42-46
摘要:
同样在这地球的某个角落里,一个质朴的少年憧憬着自己美好的未来.没有掌声,没有光环,仅有的,也只是那份对星际的爱.
17.
ESWC世界总决赛 人皇饮恨圣何塞 新人逐步扛大旗
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
48-49
摘要:
ESWC2008世界总决赛如期在美国圣何塞拉开了战幕.代表中国出战的"二人一鬼"发挥出色,全部成功进入8强同时创造了中国选手在ESWC世界总决赛的最好成绩.WE.Pepsi.ted初生牛犊不...
18.
开矿艰难人皇决赛的落马
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
50-51
摘要:
ESWC2008世界总决赛中决赛的较量.人族SkyCN大家自然熟悉不过了.而杀入决赛的兽人选手WHO有些出乎人们的意料,虽然新版本中ORC得到了本质的上升,但是这位并不出名的兽人选手晋级决赛...
19.
帕拉丁独步天下上演打鬼绝学
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
56-57
摘要:
蓝色的人族大厅矗立在莱茵河畔的西方,Sky祭坛内金光一闪,打鬼英雄帕拉丁举着榔头走出了祭坛.基地响起了战斗的钟声,农民伯伯在帕拉丁的带领下直接打掉了雇佣兵营地并买出了黄皮来增加前期部队的回复...
20.
LET SGANK-WGT2008 DOTA项目线上赛网通组决赛战报
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
64-65
摘要:
2008年9月10日,WGT2008年DOTA项目线上赛网通组决赛结束.在三局两胜的较量中,=ZZs=战队以2:1的比分逆转战胜了某知名游戏媒体组成的战队,获得了网通组的冠军,并将有机会参加...
21.
MGC 2007 魔兽录像TOP5
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
67-70
摘要:
既然做了一个回顾的小专题,那就要做的彻头彻尾一些,我们回到去年的MGC比赛,总结出了5场具备一定亮点的比赛.里面不乏有刚刚夺得IEST总冠军的Moon、去年中崭露头角的TH000、大神Soj...
22.
冰封王座1.22新地图详解
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
74-77
摘要:
自从暴雪发布魔兽争霸3-冰封王座的1.22补丁后,让一直保持神秘色彩的新版本揭开了面纱.在我们对新版本中的改动依旧争论的喋喋不休时,四张新地图的诞生同样是左右选手成绩的重要要素.在我们厌倦了...
23.
电竞中国 PRO GEAR-玩家国度又添新成员!
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
93-97
摘要:
在不久前刚刚结束的Compulex2008台北电脑展上,Intel正式发布了最新一代的4系列主板芯片组:P45、P43、P45、G43.其中P45芯片组是现在有P35芯片组的升级版,面向主流...
24.
双GPU 1GB显存送《英雄连》!-顶级显卡华硕EAH3870X2称霸群雄!
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
98-101
摘要:
在之前的很长一段时间内,NV的Geforce 8800Ultra一直牢牢占据着最强显卡的称号,压得AMD―ATI喘不过气来,但是,AMD―AT发布了一款代号为R680的新旗舰级显卡-Rade...
25.
在2008ESWC世界总决赛现场 发布最新Iron.Lady西伯利亚耳机
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
104-105
摘要:
美国加州圣荷西,2008年8月26日,电竞设备领导厂商SteelSeries正式发布SteelSeries Iron.Lady全尺寸粉色西伯利亚耳机.粉红色西伯利亚耳机专门为渐增多的女性玩家...
26.
dust2篇 当韩国黑马遇到波兰超人
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
112-113
摘要:
MYM打入本次ESWC总决赛并不是新闻.只要他们正常发挥或者说某几个人正常发挥,击败任何对手都不足为奇.而他们的决赛对手e―STRO呢?如果EM2的崛起是运气,如果说今年一直以来的优异表现都...
27.
nuke篇 当韩国黑马遇到波兰超人
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
114-115
摘要:
在输掉首张地图之后,e-STRO的形势变得非常严峻.因为dust2被认为是这支韩国队伍最擅长的地图,而且他们是以最微弱的劣势输掉了比赛,这无疑会对他们的心理造成严重的影响.在接下来的这场比赛...
28.
装备的那些事儿
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
120-124
摘要:
所谓装备,不过就是我们平时比赛常用的外设,基本内容包括鼠标、键盘和耳机.可能把这些东西叫做装备显得有点郑重其事,不过这足以说明它们对于比赛的重要性.当然,还有更"正式"的叫法-运动器械.
29.
黑马教室[1]
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
125
摘要:
对于许多非职业玩家来说,遍布全国各地的大赛预选赛也是最难得的娱乐机会.咱们在这里讨论的话题就是业余队如何在LAN比赛面对职业队和半职业队.
30.
CRUBBYt PPG不得不说的故事
作者:
刊名:
数字技术与应用
发表期刊:
2008年10期
页码: 
126-127
摘要:
《正反战役》是一挡以星际争霸及魔兽争霸3两个传统电子竞技项目为主要素材来源,以悬念路线为主导贯穿思路的悬疑的专题视频节目,专题中运用大量的讽刺,冷幽默等语言表述,从直观感受上可以理解为"一本...
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数字技术与应用基本信息
刊名
数字技术与应用
主编
曾用名
主办单位
天津市电子仪表信息研究所
主管单位
出版周期
月刊
语种
chi
ISSN
1007-9416
CN
12-1369/TN
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