网迷期刊
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网迷

WANGMI

中国第一本服务于网迷学习,工作,生活的频道化上网指南。
主办单位:
中国科学技术信息研究所(ISTIC)
ISSN:
1671-2951
CN:
11-3819/G3
出版周期:
月刊
邮编:
100038
地址:
北京市海淀区复兴路15号
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  • 作者:
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  1-2
    摘要: 随着认识竞技小秘的读者的增加,竞技八卦的投稿也越来越多,但是最近蓝会长我发现好作者也越来越多,为什么这么说呢?原因是很多作者通过E-mail的稿件都没有留下姓名,只能通过地址前面的那串字母来...
  • 作者: Deep Blue CGA_LccCc
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  3-10
    摘要: 饺子:春天是一个让人充满期待的季节,他意味着新一年的开始,但是春季对于电子竞技而言是一个相对冷清的季节.
  • 作者: 极乐往生
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  11-13
    摘要: 长歌:"人没有什么牺牲的话就什么都得不到,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价."这是大家熟悉的《钢之炼金术士》中给我印象很深的等价交换原则,这个原则和我们小时候经常在作文中写到的"一分耕...
  • 作者:
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  14-23
    摘要:
  • 作者: OGC
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  24-29
    摘要: 子牙:OGC又给我们带来一篇经验性的文章,据他所说,这篇文章根本没有任何技术内容,也没有任何打法上面的建议,全是属于意识方面的东西,并且,他也无法将各种声音用文章描述出来.
  • 作者: LccCc
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  30-32
    摘要: 简洁大方的Strike 第一次进入strike的感觉就是具备CPL系列地图的典型风格:简洁大方,除了零零散散的一些CPL宣传海报,你很难看到多余的修饰物,而这个风格也将是传说中的CS比赛竞...
  • 作者:
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  33-37
    摘要: 子牙:Scout就是我们俗称的鸟狙,因其威力小(必须爆头才能一枪毙命)、射速慢(与AWP差不多),很多玩家对此不屑一顾,认为该枪只适合打鸟,因此称其为鸟狙.
  • 作者: 天气预报
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  38-41
    摘要: 长歌:本期的CS经典战报,长歌选择了2004 CPL冬季锦标赛上最精彩的两场比赛,首先让我们一起来欣赏由德国王者MOUZ和北美强悍力量代表U5在败者组第4轮的生死决斗.
  • 作者: LUFFY
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  42-45
    摘要: 上半场 NoA:EYE=T:CT 第1局 一开局,做CT的EYE把防守重心放在了A区,B区只派一人前置观望,而NoA的也恰好把进攻重心放在了A区,只留下XeqtR在B方向断后,但是一个小...
  • 作者: 残酷天使
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  46-51
    摘要: 白菜:在魔兽进入了1.16时代后,似乎一切都开始变得平淡,战术的演变也达到了一个极致.玩家们开始习惯于固定的开局,固定的英雄,固定的兵种配合,剩下的只有操作和意识.NE作为一个最有灵性的种族...
  • 作者: 阿卡
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  52-55
    摘要: 白菜:作为一个资深War3玩家的你,是否可以很有把握地对你身边的新手说War3中没有我不知道的东西呢?如果有人问你:"地穴领主的蝗虫到底是如何攻击的?蝙蝠骑士有什么隐藏技能么?"你能够准确地...
  • 作者: 残酷天使
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  56-59
    摘要: 白菜:春节的到来让我们开始真正醒悟2004年已经悄然离我们而去,《魔兽争霸3》在过去一年经历了不少翻天覆地的变化,从资料片冰峰王座的发行开始,平衡性的争论就一直没有停息,在接近年末的时候暴雪...
  • 作者: 阿卡
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  60-62
    摘要: 白菜:SK.Zad这个ID大家是不是觉得相当陌生?但是又隐隐约约觉得在什么地方见过似的,那如果说出他另外一个ID大家就不会陌生了,SK.Zacard,没错就是他,2004WCG的亚军,当时横...
  • 作者: SoZ.DarK
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  63-66
    摘要: 白菜:2004年是电子竞技在中国走入正轨的一年,也是中国电子竞技界动荡的一年,转眼间2004年已经逝去,激烈的比赛,精彩的对决,还有选手站在领奖台上最荣耀的一刻,都已经成为记忆封存在了中国电...
  • 作者: [MC]..621
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  68-71
    摘要: 月夜:随着神族玩家意识水平的提升,神族曾经丰富多样的战术经过沉淀后现在已形成一种以意识为主的主流打法.在与国内神族职业玩家[MC]..621交谈时,他对战术有着深刻的理解--"不知从何时开始...
  • 作者: 玩家工会
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  72-74
    摘要: 赛前Sky曾经在采访中透露,高尔基公园是其研究得比较透彻的地图之一,具有很高的胜算.连败两场的他无奈之下祭出绝招力求扳回一局.PJ显得更为放松,选择了在该地图上视为最弱的虫族,不知其是否有隐...
  • 作者:
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  75
    摘要:
  • 作者:
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  75
    摘要: 不知道各位弟弟妹妹(唉,番茄也要感叹岁月催人老啊)在2月里有什么活动呢?相信大家都会在这个月里非常快乐地度过两个节日--与家人团聚的新年佳节,还有与情侣相伴的情人节.想到这里,番茄止不住内心...
  • 作者:
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  76-78
    摘要: "暴雪出品,必是精品",这是众多尝试过暴雪公司游戏玩家的评价.在其大作《魔兽争霸3》中更是突破性地融入RPG元素,增加了英雄角色,而在兵种上依然类似于星际争霸,每个兵种都有特定的攻击和防御类...
  • 作者: 冰淇玲
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  79-80
    摘要: 88888 这张图为什么要叫这么个怪名字已经无从考证了,可能是不知名的网友从哪儿下载下来后随手冠的名吧.名字倒是很吉祥,5个发,却和内容没什么关系.
  • 作者: 乱发
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  81-83
    摘要: 牛头人酋长 英雄档案(图1) 英文名:Tauren Chieftain 英文简称:TC 官方中文名:牛头人酋长 别名:牛头、老牛、牛牛 属性:力量英雄 英雄评价 就3C+OR...
  • 作者:
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  84-85
    摘要:
  • 作者:
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  86-87
    摘要:
  • 作者:
    刊名: 网迷
    发表期刊: 2005年2期
    页码:  88-89
    摘要:

网迷基本信息

刊名 网迷 主编 周国臻
曾用名
主办单位 中国科学技术信息研究所(ISTIC)  主管单位 国家科学技术部
出版周期 月刊 语种
chi
ISSN 1671-2951 CN 11-3819/G3
邮编 100038 电子邮箱 neteditor@21cn.com
电话 010-68515544-2901、68515544-2914 网址 www.cnwebfan.con
地址 北京市海淀区复兴路15号

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