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摘要:
提出了一种曲面上全四边形网格的生成方法.该方法从曲面的边界开始,向内逐个地生成单元,利用曲面的局部形状特征控制单元的尺寸.这样可以适应复杂的边界形状,通用性较强.文中介绍了算法的基本思想,提出了多个曲面相邻情况下边界上节点的生成以及一个新的节点环冲突检测方法.最后给出了两个网格生成的实例.
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文献信息
篇名 复杂曲面上的四边形网格生成方法
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 网格生成 四边形网格 曲面 有限元前置处理
年,卷(期) 1999,(6) 所属期刊栏目 图形算法与技术
研究方向 页码范围 521-524
页数 4页 分类号 TP391
字数 3074字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1003-9775.1999.06.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李志刚 华中理工大学塑性模拟及模具技术国家重点实验室 11 103 6.0 10.0
2 李尚健 华中理工大学塑性模拟及模具技术国家重点实验室 5 58 3.0 5.0
3 郑志镇 华中理工大学塑性模拟及模具技术国家重点实验室 3 40 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
网格生成
四边形网格
曲面
有限元前置处理
研究起点
研究来源
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期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
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15
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