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摘要:
文中利用两条任意折线构成两个控制多边形,得到两条Beizer曲线,利用两曲线作为控制线对图像轮廓多边形内的网格控制点进行映射,最后利用一个快速有效的插值算法进行目标-源映射,描绘各个像素点实现变形效果.实验证明,该算法快速有效,结果形象逼真,具有一定的实用价值.
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文献信息
篇名 一种基于轮廓多边形的图像变形算法
来源期刊 计算机研究与发展 学科 工学
关键词 变形 Bezier曲线 区域映射 插值
年,卷(期) 1999,(11) 所属期刊栏目 图形、图像处理
研究方向 页码范围 1358-1363
页数 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶澄清 浙江大学计算机科学系 60 764 17.0 25.0
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研究主题发展历程
节点文献
变形
Bezier曲线
区域映射
插值
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期刊影响力
计算机研究与发展
月刊
1000-1239
11-1777/TP
大16开
北京中关村科学院南路6号
2-654
1958
chi
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