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摘要:
号称是国产游戏中的大作——《江湖》终于上市了,但是上市后的反应似乎让人想起了若干年前发行《血狮》时的情景。实际上游戏是极为糟糕的,与当年的《血狮》如出一辙,但更为糟糕的是所引起的争论也与以往一样。之所以说是更为糟糕,是因为游戏制作公司生产出了一个次品,却要冒充一等品出售,赚足了玩家手中的硬币之后,又开始引发争论——希望给游戏制作公司一个生存余地。这样的行为几年前出现过,大家伤心落泪一番也就算了,没有想到现在故伎重演。现在真想翻翻月前《江湖》在各媒体出的广告,是不是很具讽刺意味。国产游戏是要靠中国玩家的同情与施舍生存,还是这样靠宣传和优秀的市场公关一次又一次的砸烂国产游戏的牌子来过日子呢?
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文献信息
篇名 游戏沙龙
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 游戏 国产 江湖 制作 广告 用户 软件 市场 产品 公司
年,卷(期) 1999,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 23-23
页数 1页 分类号 F764.6
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