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摘要:
DirectX是目前PC机Windows开发多媒体和游戏的主流工具.本文通过对DirectX一些概念及应用的说明,例证了DirectX在开发实时的多媒体应用程序所具有的优势.
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关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于DirectX的透明窗体研究与制作
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 COM DirectX 覆盖图 表面 翻转 缓冲
年,卷(期) 2000,(12) 所属期刊栏目 开发应用
研究方向 页码范围 42-44
页数 3页 分类号 TP3
字数 3007字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-757X.2000.12.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈洪亮 上海交通大学信息与控制工程系 74 499 12.0 19.0
2 胡捷 上海交通大学信息与控制工程系 3 14 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2013(2)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
COM
DirectX
覆盖图
表面
翻转
缓冲
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导