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摘要:
针对桌面虚拟现实漫游系统所要求的实时刷新和大量地理数据所导致的速度瓶颈之间的矛盾,以一系列组织有序的优化算法为基础,提出了一个在PC机桌面环境下基于大量地理数据的虚拟环境系统设计框架,并对其实现方式做了初步尝试.
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文献信息
篇名 一个基于大量地理数据的桌面虚拟现实漫游系统设计框架
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 虚拟现实 数字高程 对象模型
年,卷(期) 2001,(4) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 60-64,132
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 3783字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2001.04.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱跃龙 河海大学计算机及信息工程学院 83 627 13.0 21.0
2 黄河 河海大学计算机及信息工程学院 9 163 5.0 9.0
3 张党胜 河海大学计算机及信息工程学院 2 80 2.0 2.0
4 凌莉 河海大学计算机及信息工程学院 1 7 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
数字高程
对象模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导