基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
最近对同学们的“课余时间”怎么度过进行了一次调查,在全国儿童课余时间安排的抽样调查中显示:小学生的课余时间30%用于完成功课,25%的时间用于玩,远远低于同学的需求。 游戏可以对同学产生“健全人格”的影响。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 会玩才能成大器
来源期刊 中外童话画刊:科学探索号 学科 教育
关键词 青少年 课余时间 游戏 同学 公共生活 抽样调查 健全人格 回回 小学生 启蒙
年,卷(期) 2002,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 25-25
页数 1页 分类号 G634
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
青少年
课余时间
游戏
同学
公共生活
抽样调查
健全人格
回回
小学生
启蒙
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
儿童画报:科学探索号
月刊
1005-7153
12-1022/J
天津市和平区马场道150号
6-295
出版文献量(篇)
4478
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
论文1v1指导