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摘要:
在系统研究虚拟现实技术的基本理论和核心技术的基础上,就虚拟现实技术中重要而不可或缺的组成部分--虚拟环境及虚拟环境建模方法做了深入细致的研究与探讨.以室内虚拟环境建模为例,系统地论述了建立室内虚拟环境模型的总体设计目标、设计思想、设计准则及建模所采用的关键技术.采用面向对象和面向智能体的建模方法,使建模对象为可重用的、可交互的.对实际场景进行了层次结构划分,以便于场景的有效管理,并加速显示.该系统在一定程度上具有沉浸感、交互性和构想的特性.
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文献信息
篇名 虚拟环境建模方法及应用
来源期刊 重庆大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟环境 建模
年,卷(期) 2002,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 32-34
页数 3页 分类号 TP391
字数 1395字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-582X.2002.06.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何玉林 重庆大学机械工程学院 225 2622 25.0 35.0
2 李琳 14 105 6.0 10.0
3 张子逊 2 36 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (3)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟环境
建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆大学学报
月刊
1000-582X
50-1044/N
大16开
重庆市沙坪坝正街174号
78-16
1960
chi
出版文献量(篇)
6349
总下载数(次)
8
总被引数(次)
85737
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