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摘要:
【正】 从2000年国内网络游戏市场逐渐启动到现今的如火如荼,众多舶来oneline游戏之中,“韩流”可谓是汹涌澎湃,基本上算占据了连线领域半壁江山,而且绵延到今时今日依然一幅连绵不绝的架式,铺天盖地的同类作品真的是一浪高过一浪,正如《圣者无敌》的到来,同样是源自于这个越来越令人刮目相看的国土……引人入胜的背景也许世界从来就是一个人神魔共处的地方。人类,可以在这里安居乐业,安闲地享受着美好生活;神,则始终高高在上,充分地发挥着他们主宰大陆的能力;而魔,则只有整天委委琐琐躲在不为人所知的角落里过着暗无天日的生活。看起来,世界上一切都相处的十分和谐,但是在这看似平静的环境之下,又隐藏着巨大的阴谋……终于有一天,魔界征服世界的野心暴露出来了,他迅速的结集了一大批强悍的魔兽,向另外两个种族掀起了一轮又一轮的挑衅。奇怪的是:一向不是很出众的魔界,却在很短的时间内,把威名远播的神族打地一败涂地,人类也不可例外的陷入了深深的灾难……但是,结局却出乎人意料,正仿佛如《大话西游》里面唐僧(改编过)所说的一样:“人,是有头脑的;而妖
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文献信息
篇名 力抗群魔,圣者无敌
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 圣者 力抗 网络游戏市场 群魔 《大话西游》 “韩流” 唐僧 神魔 委委 魔界
年,卷(期) 2002,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-30
页数 1页 分类号 F49
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