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虚拟战场环境生成及关键技术
虚拟战场环境生成及关键技术
作者:
周献中
王建宇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟战场
系统建模
细节层次
视点
摘要:
虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤,并已在PC机上完成了上述算法,为进一步研究打下了良好基础.
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文献信息
篇名
虚拟战场环境生成及关键技术
来源期刊
火力与指挥控制
学科
工学
关键词
虚拟战场
系统建模
细节层次
视点
年,卷(期)
2003,(5)
所属期刊栏目
理论研究
研究方向
页码范围
66-69,80
页数
5页
分类号
TP391.1
字数
4199字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1002-0640.2003.05.020
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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G指数
1
王建宇
57
550
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20.0
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周献中
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640
15.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟战场
系统建模
细节层次
视点
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
火力与指挥控制
主办单位:
北方自动控制技术研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1002-0640
CN:
14-1138/TJ
开本:
大16开
出版地:
山西太原193号信箱
邮发代号:
22-134
创刊时间:
1976
语种:
chi
出版文献量(篇)
9188
总下载数(次)
26
总被引数(次)
34280
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