原文服务方: 杭州电子科技大学学报(自然科学版)       
摘要:
采用VRML技术建立了虚拟校园的自动漫游和用户自主漫游,首次提出了三维地图的概念,使用户可以全方位地观察三维校园,同时可点击感兴趣的地方获得相应的文字介绍信息.并阐述了系统实现中采用的技术,针对存在的问题提出了新的解决方法.整个设计把交互的图形显示融入到原来以文本、图像为主的信息服务系统,提高了信息服务系统的直观性,并给用户有身临其境的感觉.
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信息化建设
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 虚拟校园漫游
来源期刊 杭州电子科技大学学报(自然科学版) 学科
关键词 虚拟现实建模语言 虚拟漫游 三维交互
年,卷(期) 2003,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-51
页数 4页 分类号 TP317.4
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-9146.2003.04.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王毅刚 76 423 11.0 14.0
2 赖承 1 18 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2019(6)
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  • 二级引证文献(6)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实建模语言
虚拟漫游
三维交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
杭州电子科技大学学报(自然科学版)
双月刊
1001-9146
33-1339/TN
chi
出版文献量(篇)
3184
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