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摘要:
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shder的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意.
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文献信息
篇名 基于多重绘制模型的艺术绘制
来源期刊 浙江大学学报(工学版) 学科 工学
关键词 非真实感绘制 Shader 多重绘制
年,卷(期) 2003,(6) 所属期刊栏目 自动化技术、计算机技术
研究方向 页码范围 664-669,679
页数 7页 分类号 TP391.41
字数 5245字 语种 中文
DOI 10.3785/j.issn.1008-973X.2003.06.007
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
非真实感绘制
Shader
多重绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
浙江大学学报(工学版)
月刊
1008-973X
33-1245/T
大16开
杭州市浙大路38号
32-40
1956
chi
出版文献量(篇)
6865
总下载数(次)
6
总被引数(次)
81907
相关基金
浙江省自然科学基金
英文译名:
官方网址:http://www.zjnsf.net/
项目类型:一般项目
学科类型:
论文1v1指导