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摘要:
三维物体融合是一种新的几何造型方法,它利用三维模型之间的剪贴操作从两个或多个现有的几何模型中光滑融合出新的几何模型.提出了一种基于局部调和映射的三维网格蒙太奇融合新方法.首先利用网格上的近似等距线算法来抽取出待融合区域,然后对两个待融合区域进行带内孔的调和映射参数化,最后通过拓扑合并和融合控制来实现网格的光滑融合.与原有的基于全局调和映射的融合方法相比,新方法的算法效率大幅度提升,求解时间不再随融合模型顶点数的增加而呈指数增长;减少了二维网格拓扑合并中奇异情况出现的概率,提高了算法的稳定性;被剪切网格的细节得到完整保留;消除了原算法对融合区域拓扑的限制.实验结果表明,此方法可以用来生成许多三维动画中的特殊夸张造型效果,在影视动画中具有应用价值.
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文献信息
篇名 蒙太奇网格融合
来源期刊 软件学报 学科 工学
关键词 网格融合 调和映射 剪贴 拓扑合并 动画特技
年,卷(期) 2003,(8) 所属期刊栏目 计算机图形学与计算机辅助设计
研究方向 页码范围 1425-1432
页数 8页 分类号 TP391
字数 5472字 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
网格融合
调和映射
剪贴
拓扑合并
动画特技
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件学报
月刊
1000-9825
11-2560/TP
16开
北京8718信箱
82-367
1990
chi
出版文献量(篇)
5820
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