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摘要:
建立数字城市过程中,三维城市景观的建立涉及大量纹理影像的采集与处理.纹理制作是一项十分重要而繁重的工作.纹理影像的原始相片通过野外的调绘与拍摄获取,原始的纹理相片必须经过相应图像处理软件的处理,制作成能够与VRModel三维模型或者3DS模型的面一一对应的正射纹理影像.探讨了纹理拍摄制作过程中的注意事项及处理方法技巧,以提高工作效率及质量.
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文献信息
篇名 建立数字城市过程中纹理制作问题的探讨
来源期刊 武汉大学学报(工学版) 学科 工学
关键词 数字城市 纹理制作 图片处理
年,卷(期) 2003,(z2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 85-87
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2088字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-8844.2003.z2.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓宏 武汉大学城市建设学院 1 3 1.0 1.0
2 杨建思 武汉大学城市建设学院 18 314 8.0 17.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
数字城市
纹理制作
图片处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
武汉大学学报(工学版)
月刊
1671-8844
42-1675/T
大16开
武汉市武昌珞珈山东湖南路8号
38-18
1957
chi
出版文献量(篇)
3864
总下载数(次)
12
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